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MORTAL KOMBAT ENIGMA

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Le 13/05/2011

Inutile de vous présenter la série, si vous ne connaissez pas… quittez immédiatement ce site et allez vous immoler par le feu hérétiques que vous êtes, ces pages ne sont pas pour vous.

Pour les autres qui n’ont pas fini en torche humaine suivez-moi, je vous emmène dans un des piliers de l’arcade des années 90.

Vous êtes-vous posé la question concernant l’écran titre des deux premiers opus de la série des MORTAL KOMBAT

et cette emblématique proposition :

MORTAL KOMBAT

ECRAN MORTAL KOMBAT II

Commander un livret promotionnel  ? Comment est-ce possible ?

Lors de la sortie du premier volet en 1992 je me suis posé plus d’une fois la question, la durée promotionnelle étant proche de la dead line et la difficulté à l’époque de faire parvenir des $

sans posséder un compte spécial ayant fait le reste

(et oui Paypal n’existait pas et les transferts bancaires n’étaient pas monnaie courante surtout pour une somme de quelques $ sur laquelle j’aurais payé 10x le prix en commission )

Intrigué par cet écran et les suivants que l’on trouve dans MORTAL KOMBAT et MORTAL KOMBAT II j’ai décidé de me mettre en recherche d’info

et pour tout vous dire il n’y a pas grand choses à ce sujet jusqu’au jour où j’ai enfin découvert …

Il existe bel et bien un comics qui a été édité par MIDWAY

MORTAL KOMBAT COLLECTOR’s EDITION COMIC BOOK

Les gars l’on estampillé direct collector en 93 donc je vous laisse imaginer la côte actuellement de ce comics …

15 pages dans la pure tradition Marvel avec tous les protagonistes de l’histoire, leurs liens et leurs implications.

On découvre même le vrai nom de Sub Zero !!!

Je ne vais pas vous gâcher le plaisir : je mets en téléchargement et vous laisse le plaisir de le découvrir par vous-mêmes.

Je sais depuis des années que Sub Zero est l’assassin de Scorpion, je sais pourquoi et je présume que le gars qui me l’a dit au JR’s à l’époque devait l’avoir entendu d’un gars qui l’avait entendu d’un gars qui avait lu ce comics !!

Concernant MORTAL KOMBAT II on prend les mêmes et on recommence ! 

Même écran titre et même punition :

MORTAL KOMBAT II COLLECTOR’s EDITION COMIC BOOK

Le mystère s’épaissit concernant le fameux CD de promo  même si j’ai réussi à télécharger les 2 cd

Sur des sites de téléchargement j’ai trouvé 2 cd « Promo » de MORTAL KOMBAT et MORTAL KOMBAT II compilant bon nombre des thèmes musicaux et certains sons caractéristiques comme :

« test your Might » et autre « Fatality » 

Mais je ne trouve aucune trace du visuel même si j’ai réussi a télécharger les 2 cd

Je ne peux affirmer à 100% que ceux-ci sont les vrais cd promo de l’époque…

 

 

 

 

 

 

Le doute subsiste

ces 2 pochettes peuvent être les vraies comme des fakes réalisées par un amateur de la série …

Un vendeur sur Ebay a mis en vente les 2 cd il y a quelques années de cela,

la vente a atteint une somme rondelette mais malheureusement il n’y a pas de photos de la transaction …  

Et le mystère ne s’arrête pas là…

Autre chose m’interpelle au sujet du bouche à oreille qui existait à cette époque et comment certains ont découvert les Fatality (et là je ne parle que du 1) comment se sont-elles propagées auprès du public ? Quel a été le document source ?

Le succès de la série repose en grosse partie sur le système de coups spéciaux et des Fatality

vu leur complexité (et je ne parle même pas des babality et autres friendship dispo dans le 2)

où là il faut parfois ne pas utiliser un certain kick pendant tout le round et ensuite enchaîner du haut bas gauche droite avec block à distance d’un saut de l’adversaire ! sic …

Bref il est impensable qu’elles aient été découvertes par hasard tout comme certains coups spéciaux !!

Mais là… aucune trace aucune hypothèse ! Même sur le flyer et doc technique que je possède

(documents fournis par MIDWAY) aux exploitants il n’y a rien concernant les coups disponibles !

C’est le cas dans 95% des cas, rares sont les jeux où les coups sont explicités dans une notice, les jeux d’arcade doivent être intuitifset les boutons doivent tomber naturellement sous les doigts c’est ça la force de l’arcade ce côté play comme nul autre pareil.

Donc la question subsiste comment MIDWAY a-t’il propagé ce qui est à la base du succès de sa série ?

Il n’y a aucune instruction à l’écran

Internet n’était pas ce qu’il est à l’époque

Le livret promo n’indique rien à ce sujet

Les documents remis aux exploitants ne mentionnent rien

La seule chose que je peux avancer comme hypothèse est la diffusion d’un « document source «  diffusé confidentiellement qui s’est propagé par le bouche à oreille.

Mais sous quelle forme ?

ORALE  ?

Des membres du service commercial de MIDWAY en visite dans les plus grosses salles d’arcade du pays pour vérifier l’accueil réservé au jeu auraient montré aux kids présents les différentes techniques …

ECRITE ?

Sur aucune borne je n’ai trouvé de traces « d’instruction set » comme on peut en trouver sur les bornes japonaises et sur les MVS NEO GEO

Un flyer avec les coups remis en très peu d’exemplaires…

Une revue ?? arcade ou console (en 1993) il n’existait que quelques publications arcade mais pas de trace de ce côté-là …

Ajoutez à ça que dans la première version de MK, l’offre du cd et du livret promotionnel n’apparaissait pas.

Mortal Kombat 1 version history:

Version 1.0
	*  First release of Mortal Kombat
	*  In two player game, both players could not
	   choose the same player
	*  Liu Kang had Uppercut - Flying Kick Combo

Version 2.0
	*  More blood added
	*  Both players could choose the same player
	*  New Shang Tsung death animation added
	*  Merchandise promo added

Une chose est sûre c’est que c’est l’effet boule de neige qui a pris la suite

Mais cette hypothèse aussi séduisante qu’elle puisse paraître ne répond pas à la question du transfert de la connaissance d’un pays à l’autre …

Je ne trouve aucune trace aux States alors en France c’est même pas la peine de chercher !!

Si quelqu’un a un début de réponse n’hésitez pas :

contact@lejrs.com

 

L’énigme reste entière et MORTAL KOMBAT n’a pas fini de livrer tous ses secrets

 

 

Dimanche 08  Mai 2011

Bonjour à tous,

Suite à notre article

MORTAL KOMBAT ENIGMA

  • Vous avez été nombreux à me contacter afin de nous aider à lever le voile sur le mystère.
  • Je vous livre un mail de Jérôme:
  • Le 5 mai 2011 à 11:30, Jerome  a écrit :

Salut,

Je te contacte au sujet de ce que tu dis sur MK, notamment la découverte des
fatalités, qui était impossible « sans internet ». Tu me croiras si tu veux, mais
en 91, j’étais à la fac, j’avais un accès au réseau et les guides sur les jeux
existaient déjà (par contre, ca se diffusait par les newsgroups, ou forums de
discussion, le WEB n’existant alors pas encore).
Et c’est par ce biais, qu’on pouvait connaitre la liste des coups spéciaux,
notamment sur MK ou KI. J’ai souvenir d’être allé à la salle de jeux avec ma
petite liste toute fraichement imprimée du net !

Quand tu dis qu’on ne peut pas « inventer » les coups, qu’il y a forcément une
fuite, je dis pas d’accord. Si tu savais les tarés qui existent à travers le
monde et qui à force d’expérimentation, trouvent des petites pépites (à
l’époque, j’avais trouvé tout seul le coup du bas gros poing xx dragon punch
dans SF2 – le genre de truc qui est en fait général pour tous les persos et qui
a été exploité par capcom dans les suites du jeu.

Sinon, continue bien sur ta lancée, « j’aime beaucoup ce que vous faites ».

Jerome

Salut

désolé de ne pas t’avoir répondu plus tôt
merci beaucoup de m’envoyer dès éléments de réponse.

Pour l’accès à internet en 93 je bossais pour Budweiser aux States et j’y avais accès mais je n’avais  pas pensé aux Newsgroup,
Le nombre de sites à l’époque était très faible et se limitait la plupart du temps à une seule page pour les grosses sociétés.

Ca permet de confirmer l’effet boule de neige pour la propagation de l’info, merci beaucoup grâce à toi un pan du mystère tombe
mais il subsiste une question :

Qui a mis en ligne les coups ? C’est ce que j’essaye de découvrir !

Pour moi il est impossible que les joueurs aient pu trouver tout seuls les coups à MK
Je m’explique, les coups d’un perso à l’autre ne se ressemblent pas du tout, les fatality sont toutes différentes,
et impossibles à découvrir !!

Là je parle de coup comme les Babality où il faut ne pas utiliser le bouton pied pendant un round complet et ensuite en moins de 3 secondes

rentrer un code du style 3 x arrière, deux bas, 3x haut et high punch tout en étant à distance d’un saut de l’adversaire !!
Que l’on en trouve un ou 2 passe encore mais 12 players x 12 fatality x 12 friendship x12 babality + 3/4 coups spéciaux !!

Pour Street Fighter l’ensemble des coups est instinctif et ils sont faciles à trouver (ça tombe sous la main tout seul)
donc ce n’est pas le même chose.

Je vais mettre en ligne ton mail pour compléter l’article

N’hésite pas à passer si tu es de nouveau dans la région.
c’est avec plaisir que la porte du JR’s t’est ouverte.

A bientôt

L’équipe du JR’s

 

 

NEWS NEWS NEWS

Juin 2014

 

LE MYSTERE EST RESOLU

Bon allez une pépite dans ma boîte aux lettres

 

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Même les secret mooves sont présents en fin du guide, ils n’ont pas été détachés !!!

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Et le poster est toujours là Kitchissime à souhait

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Un pan du mystère tombe, avec ce guide officiel édité par « BRADY GAMES » et publié dés 1994 !

Voilà le fameux ou du moins un des fameux « document source »

dont je subodorais l’existence !

Tous les coups sont présents avec des captures d’écran kitchissimes à souhait.

Par contre je n’ai toujours pas trouvé de confirmation sur le cd promotionnel et son contenu…

La traque continue…

 

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End Of The World

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5 décembre 2012

Tous aux abris !

 

79664225-o-1.gif

on va tous mourir !!!

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Ca y est on est la veille de la plus grosse catastrophe de tous les temps après la sortie du dernier album de Céline Dion !!

LA FIN DU MONDE OF THE WORLD DE LA TERRE !!!

Oh my god oh my god (comme dirait Vincent Mc Doom)

Alors oui je vois des foules apeurées, des enfants qui pleurent et un Paco Rabanne rageur qui se mord les nouilles de pas l’avoir prédit !!

Car ce sont les vilains Maya qui le disent…

fin-du-monde.gif

Libre à vous de croire les divagations de JMELATOUCHPA

Moi perso , croire en un mec défoncé au mezcal qui n’a même pas vu que les Espingouins qui arrivaient allaient lui défoncer le fondement si fort qu’ils allaient en chier des lingots je dis que c’est un mec qu’il vaut mieux croire les yeux fermés et en plus c’est scientifique alors comme pour SEGA tu peux pas test…

capture-d-ecran-2012-12-20-a-10-30-24.png

Si nos compatriotes restent hébétés alors que les Ricains s’enterrent dans leur bunker avec des tonnes de nourriture et des masque à gaz

(peut-être pour contrer l’effet à retardement de leur stock de conserves de beans Heinz)

Et bien l’équipe du Jr’s est là contre vents et marées prête à vous indiquer la voie !

Car il ne sera pas dit que les derniers survivants ne seront pas des Joueurs d’Arcade

Non non le Jr’s ne s’est pas transformé en Secte Apocalyptique

ce n’est pas assez rentable et le one shot commercialement je suis pas pour.

Il faut que le client  l’adhérent paye et paye sa cotisation année par année !!

Donc où en étais-je ?

Ah oui

Le Jr’s en cette veille de fin du monde est là pour vous protéger de cette terrible menace qui pèse sur vous !

Fiers de notre expérience, nous avons déjà survécu à la fin de l’arcade, et ce n’est pas rien, la fermeture des salles de jeu en cascade,

un tsunami d’éditeurs qui mettent la clef sous la porte et le déversement dans un fracas apocalyptique des vieilles bornes dans les décharges pour les plus chanceuses,

ou brûlées au fond du jardin d’exploitants peu scrupuleux …

Ahhh l’odeur du joystick grillé sous le napalm me monte aux narines et me provoque les mêmes renvois gastriques que quand je regarde la Star Ac / les marseillais / les anges de la téléréalité

Donc fiers de notre expérience, le Jr’s est là pour vous aider !!!

Rendez vous tous au Jr’s et cela sans attendre car :

Nous avons un plan…

Seul le Jr’s peut vous protéger de la montée des eaux subite grâce à son système de protection breveté « Anti fin du Monde » TM

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Comme vous pouvez voir sur cette photo nous sommes prêts contre les éventuels tsunamis !

Mais ce n’est pas tout.

Entrez, entrez…

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Plus au fond, plus au fond…

Comme dirait DSK ou Rocco au choix

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et si vous y regardez de plus près au fond de la Gaming Room, en effectuant le

Konami kode sur une des jeutel

 

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et ce entre 14H37 et 23H18 un soir de pleine lune en mangeant un sandwich fraise/salami/mayo.

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voilà ce que vous verrez …

tunnel11buona.jpg

L’ouverture d’un passage secret !!!

C’est véridique c’est les Maya qui me l’ont dit !!!

et ce passage secret ne conduit pas n’importe où…

il vous entraînera jusqu’à ….

capture-d-ecran-2012-12-20-a-10-15-15.png

BUGARACH

Le seul endroit sur Terre à être épargné !!

Et c’est sous la montagne que se cache une Gaming Room où toutes les bornes d’arcade ont été stockées

en vue de leur préservation après la fin du monde !

Mais passez donc la porte

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Voilà un jolie havre de paix

arcade3-8912c.jpg

PARADISE

arcade2-923f7.jpg

Même les Maya sont là

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Mais quelle est cette étrange borne ?

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Rhooooo

Comme elle tient bien le joystick dans sa main …

img-1051.jpg

 

Mais c’est ce cochon de Hugh Hefner !

le patron de Playboy Himself

 

 

img-1059.jpg

 

mais il n’est pas seul ..

awapuurbq.jpg

 

 

Vous l’aurez compris

Si vous voulez éviter l’apocalypse et ne pas finir votre vie de lopette dans d’atroces souffrances

ou pire encore, cloîtré avec de gros Ricains dans un bunker, une seule solution :

REJOIGNEZ le Jr’ au plus vite

et n’oubliez pas de vous munir de menue monnaie.

 

 

 

 

 

 

 

Car il n’y aura pas de place pour tout le monde.

Le Jr’s  accepte :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A très bientôt au JR’s ou pas…

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Arcade Sanctum

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Mes bien chers frères et sœurs c’est avec plaisir que je vous accueille dans

la sainte Gaming Room

du Jr’s

Notre culte a atteint son apogée en l’an 84 de notre aire et nos saints se nomment Taito, Atari et Sega

Les archanges Capcom et Midway sont descendus sur terre pour nous apporter la borne parole ;

Et comme l’a dit l’apôtre John Sweet :

C’est 5 FR le crédit et 10 FR les 3 !!

Aujourd’hui en la basilique du Saint Jr’s nous vous accueillons pour un événement dominical de la plus grande importance :

sanctum-2.jpg

Vous pourrez lors d’une procession rituelle après avoir lâché votre obole qui s’élèvera à 15 Fr pour 4 gettones,

assister à :

la cérémonie des reliques.

En effet

nous allons présenter à vos yeux de mécréants ébahis les Saintes Reliques du Jr’s.

Reliques que nous avons réussi à récupérer des mains des infidèles et autres joueurs de consoles !!!

Car notre cause est juste et bonne

croisee.jpg

et si nous n’avons pas encore délivré la terre sainte

qui se trouve occupée par un négociant en chemises italien (CAMICE) qui répond au terrible non de Gino le rital !

le même qui a succédé à Yhoghur karadul l’infâme turc

Voir l’article là..

HISTORIQUE

Et bien même si notre combat n’est qu’au début, mes bien chers frères, sachez que notre objectif est multiple

Phase 1 : collecter toutes les reliques originelles du Jr’s

Phase 2 : Bouter hors de la terre sainte les marchands du temple , ré-investir le Jr’s

et le re-construire comme à l’origine

Phase 3 : Boire des bières et attendre la venue de st John Sweet !

Les saintes reliques du Jr’s, sont la preuve irréfutable que l’époque du golden age de l’arcade

a bel et bien existé et que les jeux vidéo descendent bien du pixel

malgré ce que les créationnistes  consoleux nient farouchement !

 

Vade retro halo xbox et on-line satanas

Sony prince des enfers ne passera pas par nous !!!!

Maintenant prosternez vous bande de loqueteux devant les Saintes Reliques !!!!

chevalier.jpg

Au 12 décembre 2012 elles sont au nombre de 4

Le PCB original et sa sainte carte mère

d’ Alien Vs Predator 

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Qui fut présent au Jr’s dès 1994

Preuve de son authenticité, la pile n’a jamais été changée depuis si ça c’est pas un miracle vidéoludique apte à calmer les plus sceptiques !

Extraite du ventre même d’une borne suprême, ce PCB a été entreposé sur une étagère pleine de poussière pendant des années

par un vil exploitant qui ne voulait pas la relâcher !

C’est lors de la première croisade en l’an 2008 qu’une équipe de croisés du Jr’s a réussi au péril de sa vie à la récupérer!!

Le PCB original de Street Fighter 1

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« Celui par qui tout a commencé », la genèse du jeu de baston, c’est l’apparition de la croix

Euh des saints 6 boutons

Comme nous l’indique saint Capcom dans son manuel de l’utilisateur:

Petit poing, moyen poing, gros poing,

Petit pied, moyen pied, et  gros pied dans ta gueule !!!!

En vrai pixel de chez capcom

avec des morceaux de Ken et de Ryu dedans les saint apôtres de la mandale sacrée !!!

Cet artefact est  la pièce maîtresse du Jr’s

Imaginez que ce PCB à lui seul a réussi à faire rentrer dans les caisses du Jr’s plus de pognon que la petite culotte de Tracy Lord , Emmanuelle, la Ciciolina et Sabrina réunies

(sans oublier les seins de Samantha Fox)

Des centaines, que dis-je des milliers, des millions de gettones l’équivalent de 3x la fortune des Bétancourt avant impôt et en cash s’il vous plaît  grâce à cette sainte PCB aux vertus épileptiques !

money-pile-dollars.jpg

Prosternez-vous devant bande de consoleux !!!!

La BORNE ORIGINELLE

DE

STREET FIGHTER

img-2748.jpg

Notre saint GRAAL !!! Celle par qui tout a commencé !

Mon précieux, ma chose, ma mienne raaaahhhh elle est à moi, ne posez pas vos yeux dessus vous allez la salir bande d’infidèles

A genoux ou je vous pourfends à coups de peigne jamma !

A elle seule elle drainait à la belle époque des pèlerins de tous les départements !

Elle guérit de l’impuissance et rend la vue aux sourds et l’ouïe aux aveugles

Et ceux-ci la vénéraient en se prosternant !!!

et ils ont englouti dans cette borne de quoi effacer le déficit de la dette publique et reboucher deux ou trois fois le trou de la Secu.

Je parle là du PIB du Ghana évaporé comme une petite culotte un soir de surboom !

Dans de sombres fentes vers lesquelles leurs doigts tremblants d’adolescents pré-pubères s’approchaient tout en tenant dans l’autre main le bâton de joie

(joystick en Anglais Ndlr) tout étincelant promesse de plaisir rapide …

Raaahhhh arcadum Bonnum JEUTUM SUR BORNUM ARCADUM DIABOLICUM BUT BONARDUM PETUM SCORUM ET SECOUUM BATOUM DE JOY RAAAHHHHH MERDUM EJACULATUM

AMEN

Et pour finir…

Le DISTRIBUTEUR AUTOMATIQUE DE GETTONNE

distrib.jpg

Véritable distributeur d’hosties  euhh de gettonnes , ce saint artefact permettait de distribuer aux fidèles

(après que ceux-ci aient réglé leur contribution à notre église)

les vénérés gettonnes, véritables sésames qui permettaient de communiquer avec les saints et les anges de notre religion !

Même si les théologiens sont partagés sur les montants, la somme de 6 millions de francs semble être passée dans cette sébile !

Du pognon en pièces sonnantes et trébuchantes, du cash , du flouze, de l’oseille bref de la THUNE et pas qu’un peu !

Si vous n’avez jamais vu un distributeur de pépettes ben voilà c’est fait !

Ces témoignages vivants sont les emblèmes de notre sainte église videoludique

Et en tant que Pape du Jeu vidéo d’arcade

papebeni.jpg

J’invite tous les croyants à réciter la prière universelle des joueurs d’arcade

St Capcom, priez pour nous

St Jeutel priez pour nous

St Atari priez pour nous

St Sega priez pour nous

St taito priez pour nous

Oh vous, qui êtes sous la poussière des vils exploitants ;

Que votre nom soit électrifié ;

Que votre règne  videoludique revienne ;

Que votre joystick soit secoué dans les gaming rooms comme dans les salles d’arcade.

Donnez-nous aujourd’hui notre crédit quotidien

(Et) pardonnez-nous d’avoir joué sur amstrad,

comme nous pardonnons à ceux qui n’ont jamais connu l’arcade.

(Et) ne nous laissez pas succomber aux jeux en réseau sur PC.

Mais délivrez-nous des x box des playstations et autres wii.

Ainsi soit-il.

Amen.

N’oubliez pas de lâcher quelques pièces dans les tronc et particulièrement sous la statue de saint jeutel qui a besoin d’être restaurée

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

car notre paroisse n’est financée que par les arnaques dont sont victimes nos membres  euh les dons des fidèles

Allez en paix et propagez la sainte parole.

 

AMEN

 

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Nathan Barnatt / Keith Apicary

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Mai 2010

 

 

Nathan Barnatt. Acteur / comédien américain .

Né à  Milford Massachusetts le 2 février 1981.

Nathan a été découvert sur Comedy Centrals

son personnage le plus connu est Keith Apicary, un geek que l’on risque de retrouver dans un show tv  sur une grande chaîne des Etats-Unis !!

Il réside actuellement à Los Angeles, California.

Voilà pour le pédigrée

Nathan est un clown, mais un clown au bon sens du terme, un mélange ou plutôt un croisement entre Alain Chabat/ José Garcia et Jango.. Tout un programme, le gars est drôle, très drôle, ses personnages passent au vitriol la société américaine et autant dire que les Geeks, rednecks et autres white collars en prennent plein la gueule !!

C’est cash, avec une finesse qui fait penser à du Little Britain.

C’est un peu comme si Mireille Mathieu remplaçait Lenny le chanteur de MOTORHEAD !!

Bref ici au JR’s on a adore, on se passe en boucle la musique de Talking Classic / Neo geo

Neo geo !!!  neo geo !!!  4 bright buttons and two joysticks.. Neo geo !!!  neo geo !!!

Je vous laisse découvrir …

IFrame

 

 

 

http://www.nathanbarnatt.com/

Animation Flash

 

Neo Geo, Neo Geo. Four bright buttons and two joysticks.
Neo Geo, Neo Geo. Cool red cab and a name that sticks.

No one quite did 2D fighters like you did.
No one quite did runnin’ and gunnin’ like you did
No one quite did Puzzle Bobble like you did
I’ll always love my four slot model cause I, I…

I played that cab for hours on end to the point where that thing was my only friend.
With a heavy machine gun in my hand I beat Metal Slug over and over again.
You’re 32 bits of endless fun. You’re a 1990 revolution.
You’re ahead of the game. You are the best. You’re the SNK king of MVS.

You’re an attractive machine in a pretty red dress.
When I’m playing as Mai I wanna give you a kiss.
Forget Chun Li when there’s Shiranui.
She’ll knock you out with those big ninja bee’s.

I’m the Samurai Showdown digital god when you’re playing against me
and my ninja dog. I’m like Galford with my cool blond hair.
But I dont have a ninja dog. I have a ninja chair.

Neo Geo, Neo Geo. Four bright buttons and two joysticks.
Neo Geo, Neo Geo. Cool red cab and a name that sticks.

OK so we all know that Neo Geo MVS arcade cabinet is the best thing to ever exist on the planet. That’s obvious. If you were born then you know that. If you don’t know that then you’re technically not alive. So you might wanna get that checked out.
but there’s also another best thing on the planet. Listen up.

ScrewAttack’s the place it’s all at. With a name like that it’s so bad,
ask me where I get my retro games. The answer I give will never change.
It’s a magical land named GameAttack. OK it’s just a store but it’s near Dallas.

The place to be is SGC. If you went down there then you saw me.
I’ll never forget the wet konga or the hotel front desk babe named Sonya.
I never did get my kiss of death. But if I go next year I’m sure she’ll say yes.

Yeah ScrewAttack is really cool but I ran out of material.
I dont know what else to say about that website so I’ll just say go to it
cause it’s really cool. Uh right? Was that good? You like my song?

Neo Geo, Neo Geo. Four bright buttons and two joysticks.
Neo Geo, Neo Geo. Cool red cab and a name that sticks.
The guys on RacketBoy are gonna love this one.

Plus d’infos et de vidéos sur le bonhomme sur son site : www.nathanbarnatt.com/

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Travaux JR’s V3

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Travaux Jr’s V3

Bonjour à tous

Comme vous le savez j’ai quitté mon garage pour retourner dans le Var afin d’agrandir

ma Gaming Room.

lLs travaux vont commencer dans quelques jours et je vais essayer de mettre en ligne

un carnet de chantier afin de retracer au jour le jour l’avancée des travaux.

Allez on commence à se la jouer « NUNO » c’est le début de Ma V3

(en référence à son incroyable travail dont je suis fan)

Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy

V3 car c’est la troisième version

V1 = Ma cave de 12 m2 à Nice.

V2 = le Garage de 21 m2 + mezzanine  toujours à Nice.

V3 = Le grenier de 150 m2 dans le Var.

Allez c’est parti

Samedi 05 mars 2016.

GAMING ROOM J-2

J’en ai profité pour rapatrier le matos avant les travaux.

Rangement 005

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Rangement 007

Rangement 004

Rangement 001

Il y en a partout du sol au plafond.

Rangement 002

Rangement 003

Lundi c’est parti pour 1 mois de travaux.

A vos marque.. Prêts .. Partez..

Lundi 07 mars 2016.

D DAY !!!

Let’s rock

001 travaux jrs

Pour des raisons pratiques, j’ai balancé tout du côté gauche et on va scinder

le taf en 2 ce sera plus simple.

001 bis travaux jrs

Le Devil’s Dare attend de rejoindre ses potes de l’autre côté de la salle.

Quand un coup de klaxon déchire l’air !!!

Il arrive

002 travaux jrs

Le camion plein de placo et de laine de roche !

003 travaux jrs

Déchargement à 2 m du portail car le camion est trop long…

004 travaux jrs

Qui c’est qui va se palucher tout ça à la mimine ?

005 travaux jrs

C’est Régis et ouam !

Régis en fin stratège étudie le nombre de plaques !

Ah oui… quand même…

006 travaux jrs

Fais le malin tant que tu peux…

007 travaux jrs

Fin de la première palette ça commence à tirer…

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Régis .. reviens il en reste !!!!

009 travaux jrs

Allo Houston, on a un problème.

Bon je la ramène pas car il a été impérial et il a taffé comme un forcené !

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We did it

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On va bien dormir ce soir

Non pas ensemble ! Chacun de son côté !

012 travaux jrs

La nuit commence à tomber, le temps de prendre une dernière photo

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Le reste du placo est dans le garage avec une partie de l’isolation.

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GOOD NIGHT FOLKS à demain…

Mardi 08 mars 2016.

Le petit matin se lève et on est déjà sur le chantier

Y a du taf faut pas chômer.

015 travaux jrs

François est là et il assure.

C’est cool d’avoir un ami plaquiste à la retraite prêt à donner un coup de main.

(il était déjà là pour la V2 dans le garage à Nice)

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Le premier rail est posé !!!!

C’est parti.

017 travaux jrs

Go GO GO

018 travaux jrs

019 travaux jrs

C’est beau comme un Noël

020 travaux jrs

Bon c’est pas tout, je laisse François avancer, il faut que j’aille chercher du matos

pour l’électricité, c’est prévu pour jeudi.

Demain armature toute la journée encore.

021 travaux jrs

STAY TUNED …

Jeudi 10 mars 2016.

On y retourne

Mais que s’est-il passé pendant la nuit …

022 travaux jrs

Un troupeau d’esclaves magiques est venu faire la laine de verre pour l’isolation

du plafond ?

024 travaux jrs

025 travaux jrs

026 travaux jrs

Mon cul oui ! C’est bibi qui se l’est coltiné et qui en a bouffé plein la gueule

toute la journée

Punaise j’aime pas ça, tu as beau te protéger tu en manges à chaque fois !!!

027 travaux jrs

Bon en attendant la première moitié est faite

CHECK

028 travaux jrs

J’ai même réussi  à passer les points lumineux au plafond pour l’éclairage

029 travaux jrs

023 travaux jrs

030 travaux jrs

Allez on y retourne demain …

Vendredi 11 mars 2016.

Allez un petit coup de collier pour bien finir la semaine

030 travaux jrs 1

PLACO PLACO PLACO

031 travaux jrs

Pas mal

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C’est pas fini mais ça avance bien.

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Bon il est tard et c’est l’heure d’aller à Sorgues au Salon du Flipper.

STAY TUNED …

Lundi 14 mars 2016

On prend les mêmes et on continue…

036 travaux jrs

LUNDI MATIN c’est enduit !

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038 travaux jrs

Pendant ce temps on monte les rails le long de la cloison

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et on bourre

de laine isolante

040 travaux jrs

041 travaux jrs

TADAAAAAMMM

042 travaux jrs

That’s all folks je vais me coucher on recommence demain.

Mardi 15 mars 2016

Today on travaille sur le mot de la langue française qui détient le plus de i

l’ ILICTRICITI !!!

Tout le JR’s se trouve du côté gauche, va falloir rapatrier tout à droite en fin de semaine…

J’en salive d’avance…

Et en avant pour passer de la gaine

de la gaine de partout

 

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Mercredi 30 mars 2016

Grosse semaine avec pas mal de déplacements, un RT et plein de choses

allez on met à jour.

Les travaux avancent.

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Le côté gauche est en cours.

067 travaux jrs

La VMC est tirée

et on peut commencer à préparer le tableau électrique.

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Du câblage de partout, je n’ai pas lésiné, il faut ce qu’il faut.

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C’est parti pour le rouge sur le rouge, le bleu sur le vert euuuhh NON !

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071 travaux jrs

Capture d e cran 2016 03 30 a 15 08 39

C’est tout pour aujourd’hui demain des news

STAY TUNED

Vendredi 01 avril 2016

Bon les travaux ont bien avancé.

Entre 2 passes d’enduit sur les mur je fais un break en faisant 10 minutes d’électricité..

070 travaux jrs 1

On dénude les câbles, on raccourcit les tubes.

071 travaux jrs 1

J’ai tiré mes câbles pour alimenter mes prises en 2,5 mm2

et ne vais raccorder que 5 prises par inter différentiel de 16 milli ampères

afin d’avoir une installation au top

072 travaux jrs

SAY HELLO TO 1/80

Et oui c’est la première prise sur les 80 qui vont composer le Jr’s.

mais il y a un truc au milieu du Jr’s !

073 travaux jrs

!!!!!!!!!!!!

074 travaux jrs

Mardi 05 avril 2016

Today on peigne la girafe.

Crbst 49155166

Mais non ! Pas celle là

Celle-ci !

074 travaux jrs 1

Allez c’est parti, on ponce les bandes et les vis, au boulot.

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1 heure plus tard et les bras en compote on passe à la peinture

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Régis est venu me donner un coup de main

C’est top

Un grand merci à lui.

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Pas mal comme résultat, c’est un mélange de blanc pur mélangé avec un blanc froid avec une pointe de blanc dur….

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079 travaux jrs

080 travaux jrs

Côté gauche fini à 90% reste à placer les prises dans les boîtes et à installer un WC

(et faire les cloisons) par la même occasion.

il n’y aura qu’une seule couche, c’est un grenier où je vais stocker du meuble

donc inutile d’en faire plus pour le moment.

STAY TUNED

Jeudi 07 avril 2016

Today C’EST ILICTRICITI

081 travaux jrs

082 travaux jrs

Le tableau électrique a bien avancé.

Photos à suivre…

 11 avril 2016 au 16 avril 2016

Bon on va pas se mentir depuis le 11 avril je me suis

le chien de mickey plutôt mis ma race !

et pas qu’un peu…

Désolé de ne pas avoir tenu le rythme journalier de mise à jour

mais les journées sont longues et pourtant elles semblent diablement courtes…

Encore un paradoxe temporel à la Dr Brown qu’il me faudra étudier.

Allez pour me faire pardonner j’ouvre le flot d’images

Enjoy …

083 travaux jrs

Le tableau électrique avance bien 50 % fait.

Il est temps de chercher la moquette qui servira au côté gauche

celui qui reste en partie grenier.

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Allo Houston.. on a un problème …

085 travaux jrs

En fait non !!!

la JR’s Mobile a encore assuré sur ce coup-là !

Heureusement que 2 gars qui passaient par là m’ont donné un coup de main car j’étais mal…

merci à eux deux

Azn

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Régis est venu me donner un coup de main , il va comme d’habitude le regretter mais que voulez-vous… il doit aimer ça…

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La moquette est posée et elle est là principalement pour protéger la chape

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et c’est parti pour déplacer les bornes une fois de plus du côté droit au côté gauche

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Again et again

je n’ai pas compté combien d’allers retours elles ont fait…

 

090 travaux jrs

eurhhh euurrhh raaa ahhha hahh euurrr

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TADAMMMM

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bon c’est pas tout mais pendant la nuit de gentils lutins…

des lutins mon cul oui, c’est encore bibi qui s’est levé les doigts du cul  !!!!

094 travaux jrs 1

Placo

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et les fameux glory hole chers à certains gros membres du forum …

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Ca commence à avoir de la gueule…

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099 travaux jrs

Tableau presque fini 80 %

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La Street fighter devient momentanément une table à matos électrique…

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Isolation is the key

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placo again again and again…

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and again

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pano de placo

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et c’est sous le haut patronage de Ken et de Ryu que s’achève cette belle journée.

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Notez le dragon punch enflammé de Ken

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Ça c’est mon copain le seau d’enduit de 25 kilos ,

celui-là c’est le 6° que je vide

et pour tout vous dire j’en ai marre

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ohhhh la belle bande armée….

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110 travaux jrs

Bon la bonne nouvelle c’est que les bandes et l’enduit sont finis !!!

Lundi ponçage et peinture !!!!!

Là .. dodo

Lundi 18 avril 2016

Today….

plein de trucs…

Ma fille ayant eu la bonne  idée de partir en classe verte avec départ à 5H15 du matin
j’en ai profité vu que j’étais levé pour aller sur le chantier très tôt

Je viens de me cogner une bonne grosse journée et c’est cool car ça avance
allez on lâche rien.

Passage chez Mr le vendeur de peinture
dis monsieur tu me fais des belles couleurs pour le JR’s

110 travaux jrs 1

On commence par le ponçage du plafond et des murs
sous le regard de Régis qui m’a bien aidé

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Puis peinture.

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On s’est calé tout le plafond et les poutres
et la suite

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1° couche check

Demain seconde couche d’orange

et découverte de la seconde couleur qui va recouvrir les 3 autres murs

Mardi 19 avril 2016

BLEU

117 travaux jrs

Mais c’est bleu !!! Mais ce n’est pas brown !!!

Brown paint (john’s arcade joke inside)

118 travaux jrs

Go go go

119 travaux jrs

Ça claque !!

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121 travaux jrs

Alors pourquoi des murs orange qui claquent du bleu violent et une moquette verte !!!!!

– Serais-je devenu daltonien ?

– Ai-je envie de me fracturer la rétine à chaque fois que je rentre dans la Gaming Room ?

– Est-ce que j’ai eu un prix sur des fonds de peintures que personne ne veut ?

– Est-ce un code couleur propice aux écrans qui empêche les THT de fuir et rend inutile

tout capkit ?

– Cela favorise-t-il le retour de l’être aimé, chance aux jeux, réparation de pcb

par imposition des mains

dixit Mr YAYA grand médium guérisseur de fils en père ?

Et bien non !!!! Rien de tout cela !!

Juste un mot… attendez de voir dans le noir !!! vous verrez (ou pas)

on ne distingue plus rien !!!!

Blague à part, attendez de voir l’éclairage indirect dessus et vous verrez c’est sympa

(non ce n’est pas de la peinture fluo/phospho )

D’autre part on est dans une Gaming Room, si c’est pas l’endroit où l’on peut

se lâcher..

Marre de ces murs taupe/gris tristou

Allez place à la couleur.

lLidée de base pour tout vous dire est la suivante :

Avoir une zone « froide » et une zone « chaude »

non ce n’est pas sale !!!!!

Je vais éclairer par l’arrière (décidément)

les bornes avec des led/neon bleus d’un côté
et jaunes-oranges de l’autre

effet top garanti pour l’avoir testé dans ma cave.

La peinture est là pour accentuer l’effet

la base c’est d’avoir un truc graphique,

un peu dans l’esprit des couleurs de toy story

Bon comme la peinture c’est fatiguant j’en ai profité pour me reposer

et faire un peu d’électricité pour me détendre…

122 travaux jrs

Jeudi 21 avril 2016

Alors que ça claque toujours

on en profite pour mettre la seconde couche

123 travaux jrs

124 travaux jrs

Alors techniquement vous voyez pas la différence derrière votre écran

mais moi je l’ai bien sentie passer la seconde couche…

125 travaux jrs

On en profite pour faire les finitions

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C’est bien mieux

pendant ce temps dans le couloir…

127 travaux jrs

Et c’est parti pour la moquette !

128 travaux jrs

129 travaux jrs

Positionnement en croix

130 travaux jrs

131 travaux jrs

Vendredi 22 avril 2016

On ne lâche rien

Réveil 06H00, départ 6H20, arrivée sur le chantier 07H45 après être passé chercher du matos au comptoir électrique.

On enquille pour une journée qui va se terminer à 20H30

Today c’est moquette, fin du tableau électrique et mise en place des 25 dernières prises électriques

132 travaux jrs

Rohhhh la jolie KOUPALAKON qu’il va falloir réaliser !

133 travaux jrs

Ah oui quand même…

134 travaux jrs

135 travaux jrs

TADAAAAAMM

136 travaux jrs

Ça se fait bien finalement, les dalles plombantes sont pas mal

137 travaux jrs

Et on continue

138 travaux jrs

J’ai même déplacé la Street Fighter et ses 150 0000 Kg et la moquette n’a pas bronché

Test de poids check !

139 travaux jrs

Et c’est là que la batterie de mon tel m’a lâché…. donc plus de photos pour ce soir

Mais la moquette est finie

l’ilictriciti aussi

Lundi c’est collage des plinthes et mise en place

En attendant on se repose c’est comme le week end

STAY TUNED …

Lundi 25 avril 2016

Bon on va pas se mentir…

On est proche de la fin !!!

Mais non ça sent pas le sapin mais la fin des travaux de la Gaming Room !!

Début 05 mars 2016 fin le 25 avril 2016

soit 7 grosses semaines de taf

Allez on déroule bande de jeunes délinquants !!

140 travaux jrs

Moquette finie c’est cool le rendu est top

141 travaux jrs

et en plus c’est agréable

142 travaux jrs

je vous présente N°81

143 travaux jrs

60 prises dans le Jr’s

21 dans l’autre partie

144 travaux jrs

Le tableau électrique est fini

Manque juste à raccorder 2 inters de l’autre côté et faire de petites finitions

145 travaux jrs

146 travaux jrs

Allez on pose les plinthes

un peu de colle

147 travaux jrs

et c’est good

148 travaux jrs

Notez que lorsque l’on colle les plinthes le mur change de couleur !!

MAGIQUE

149 travaux jrs

Un gros gros coup de nettoyage sur toutes les bornes qui ont dégusté de la poussière de plâtre durant ces 8 semaines

150 travaux jrs

Et le Jr’s se remplit tranquillement
mais sûrement

151 travaux jrs

Le début du coin atelier avec un

BOOMING SYSTEM

152 travaux jrs

153 travaux jrs

Moi Monsieur dans ma Gaming Room

ma porte est tellement large que je peux rentrer une MORTAL KOMBAT en travers !!!

Chiche !

154 travaux jrs

Punaise le con il le fait !!!

155 travaux jrs

ça passe !!!

Dans le trou

156 travaux jrs

Le coin des grands-mères …

qui attendent leur copine la Space Invader de pied ferme.

157 travaux jrs

Le coin des japs

159 travaux jrs

et celui des « racing cab »

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Il manque 2 Jeutels qui sont encore dans le garage du RE-PLAY

J’essaierai d’aller les chercher la semaine prochaine

161 travaux jrs

Elle est pas belle cette brochette de MIDWAY

MK MK II et KI

Mais ça….

C’était avant le drame…

Alors que je conduis tranquillement mon diable, soudain…. l’accident domestique !!!

162 travaux jrs

Je roule sur le plateau que j’ai dû laisser au milieu de la pièce

et c’est l’accident !!!

163 travaux jrs

Bilan un marquee de chasse HQ brisé, la borne a bien reçu et le bois s’est légèrement décollé sur le side gauche, en essayant de la rattraper pour limiter les dégâts je me suis fait un bleu de la taille d’une orange sur la cuisse et un belle bosse derrière la tête lorsque je suis parti en arrière pour pas finir dessous…

J’ai les cervicales qui tirent un peu mais je m’en sors pas trop mal,

Fait chier, le dieu du WIP a donc décidé de me donner du travail supplémentaire afin d’ équilibrer la balance cosmique

Tu as de la place et un atelier …

Montre-moi comment tu répares….

C’est le jeu autant l’accepter !

Je suis donc  à la recherche d’un marquee de chasse HQ si quelqu’un en a un qui traîne contactez-moi…

164 travaux jrs

Je laisse mes précieuses s’endormir tranquillement dans leur nouvel univers

conscient que le projet touche à sa fin

la suite demain.

Mardi 26 avril 2016

La suite…

165 travaux jrs

Le Devil’s Dare sort comme un diable de sa boîte et se retrouve en bonne compagnie auprès

de l’ Op Wolf

166 travaux jrs

Ça me plaît bien

167 travaux jrs

C’est pas tout ça mais faut quand même allumer une borne histoire de fêter ça

et c’est tout logiquement ma MK II, ma première borne à qui échoue l’honneur

un crédit et comme pour me remercier de cet écrin

elle me laisse la one crediter avec sub zero

168 travaux jrs

169 travaux jrs

C’est de bon augure

en attendant le bordel s’entasse

170 travaux jrs

Fin de semaine il faudra que je passe pour tout ranger

171 travaux jrs

172 travaux jrs

La suite vendredi…

Jeudi 05 Mai 2016

Bon j’avoue j’ai pris quelques jours pour travailler et me reposer

mais c’est pas une raison pour ne rien poster

173 travaux jrs

J’ai commencé par nettoyer et remettre en route les bornes une par une

et j’en profite pour mettre à jour un carnet d’entretien avec les dernières petites choses à faire

174 travaux jrs

La Confidential Mission est opérationnelle à 99 % reste juste une petite retouche de peinture sur le pannel

Une bricole mais qui sera faite dans les mois à venir pour la passer à 100 %.

Toutes mes bornes vont avoir droit à ce traitement maintenant qu’elles sont dans leur sanctuaire et qu’elles ne sont pas près de bouger.

A peine allumées, la magie opère et les crédits s’enchaînent

175 travaux jrs

C’est au tour de l’Opération Wolf de reprendre du service

176 travaux jrs

ROY ADAMS euhhh Régis reprend du service et canarde les vietkongs

177 travaux jrs

En mode tacatacatac !!!

Bon c’est pas tout mais ça suffit pour aujourd’hui

178 travaux jrs

Mercredi 11 Mai 2016

Il ne reste qu’une place de disponible pour le BBQ

En serez-vous ?

Dimanche 08 mai 2016

Invitation

BBQ AU JR’s LE 14 MAI 2016

A partir de 10H jusqu’à 17H00

Réservation obligatoire

Participation aux frais 5 €

Vous savez ce qu’il vous reste a faire….

Par contre je bloque le nombre sur cette session à 20 places

il ne reste que quelques places

Inscrivez-vous et si j’ai trop de monde je ferai une seconde tournée

ça sert à ça une Gaming Room non ?
Cheesy Cheesy Cheesy

lejrs@free.fr

A 15 minutes de la sortie d’autoroute de Fréjus.

Lundi 16 mai 2016

BBQ et inauguration au top

Des photos en vrac.

Vendredi je pars avec la JR’s Mobile pour aller récupérer la porte.

Manque de pot j’ai oublié de prendre des photos.

L’inauguration a eu lieu samedi et c’était top.

002 bbq jr s

Un BBQ comme on les aime.

apéro à partir de 10H

003 bbq jr s

Et on lance les hostilités sur le coup de midi.

004 bbq jr s

005 bbq jr s

Et ça parle d’arcade

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La mafia du sud est là en force

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Belle tablée on sera finalement 20.

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14 heures, rassasiés et à moitié saoûls, c’est l’heure de passer aux choses sérieuses.

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ENTER THE JR’s

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010 bbq jr s

Il manque encore un éclairage digne de ce nom et bon nombre de bornes sont en cour de WIP

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013 bbq jr s

STRIDER sur une SUPREME… c’est quand même beau

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L’Opération Wolf tournera pendant 10 heures non-stop

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Le Devil’s Dare attend 2/3 fusibles pour sûrement démarrer

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Les jap sont à l’honneur

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Il faut naturellement mettre les mains dans le cambouis…

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Sous le haut patronage de GOLDORAK

030 bbq jr s

Il y a du WIP sur la planche mais c’est ça qui est good

J’espère pouvoir faire tourner 100 % des bornes sous les 24 prochains mois.

Maintenant que j’ai un atelier et que tout est en place il n’y a plus qu’à

031 bbq jr s

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033 bbq jr s

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037 bbq jr s

Ça claque….

La nuit arrive et les couleurs se font plus douces

038 bbq jr s

039 bbq jr s

Régis a même droit à une session privée, lui qui est arrivé après le taf.

040 bbq jr s

041 bbq jr s

042 bbq jr s

Super week-end et rassurez-vous il va y avoir bon nombre de sessions au JR’s dans les mois/années à venir

That’s all folks pour le moment.

 

Dimanche 04 décembre 2016

004 reunion au jrs decembre 2016

005 reunion au jrs decembre 2016

006 reunion au jrs decembre 2016

007 reunion au jrs decembre 2016

008 reunion au jrs decembre 2016

009 reunion au jrs decembre 2016

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019 reunion au jrs decembre 2016

020 reunion au jrs decembre 2016

 

 

20 avril 2020

 

 


 

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Opération Wolf Mystery

  |  

Le 24/01/2015

 

Opération Wolf Mystery

001 Opération Wolf

Mais keskecaikoidonckecetruk ?

Avant tout permettez moi de vous mettre à l’aise, ce que vous allez lire dans quelques instant va bouleverser votre conception du jeu vidéo et cela au plus haut point !

Ce que je m’apprête à vous livrer n’est pas moins qu’une bombe qui conteste ni plus ni moins la version officielle présentée par le gouvernement américain concernant le déroulement des attaques connues sous le nom

D’ Opération Wolf.

Vous avez tous en mémoire cette fameuse opération organisée par une agence « officiellement  » non gouvernementale qui avec l’appui de la CIA a monté un OPEX visant a récupérer dans la jungle vietnamobirmane

bon nombre de soldats injustement engeôlés par la junte au pouvoir.

Nous soutenons que le rapport officiel n’est pas assez complet et comporterait des mensonges et des omissions. Beaucoup de nos critiques visent l’administration Reaganobushienne en place à l’époque des faits et

qui, bien qu’avertie de l’imminence des attentats, aurait laissé faire les terroristes.

Pour d’autres, l’administration américaine aurait participé d’une manière active à ces attentats.

Et cela dans l’unique but de déstabiliser le bloc soviétique afin de contrer l’érosion de la situation au Moyen-Orient !

Rien de moins !

Alors comme vous le savez, l’Opération Wolf se déroule dans la jungle

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et malgré les travaux de la commission nationale sur les attaques terroristes contre les États-Unis, qui a publié son rapport en 2002,

et le fait que plusieurs personnes en lien avec les terroristes et leurs attaques, comme l’oncle Carlos et ses chemises à fleurs.

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et Omar le dangereux terroriste télécinévisuel

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Et bien malgré cela nous avons déniché des preuves accablantes !

Tout commence dans un salon du jeu vidéo du sud de la France, il y a quelques années de cela.

Nous sommes en 2012 et notre équipe s’y rend afin de filmer ce qui je vous l’annonce fera l’effet d’une bombe !!!

Nous avons été rencardés par notre indic habituel

Huggy les bons tuyaux

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et non Huggy le gros tuyau !!

007

ne pas confondre !!!

Une fois payé, punaise ses tarifs ont enflé ..

Ça fait mal au cul enfin ..

moins que si c’était l’autre…

bon ok on a compris !!

Donc nous nous rendons dans ce fameux festival que nous ne pouvons nommer et qui commence par :

Salon du flipper

et qui fini par

et du jeu de café de Sorgues

Notre contact a dit vrai ..

elle traîne au fond de la salle

008

ni une ni deux nous insérons un gettonne crédit

et nous commençons à jouer.

010

Si nos informations sont exactes vous allez découvrir un des secrets les plus bien gardés du 21° siècle…

Nous sélectionnons la Jungle

Tableau bien connu et on avoine version Rambo Style !!

Les douilles pleuvent et les vietmachinteroristoméchant

tombent comme des fashionistas devant un rayon Gucci à -50%

011

012

On canarde on canarde

pas évident de tenir un uzi et un appareil photo en même temps..

il avait raison RAMBO

Op

013

Warning

Indique que l’on est proche de la fin du tableau

014

Et là…

c’est la stupéfaction !!!!

regardez de plus près !!!

015

Un putain de dictateur d’Amérique du Sud

tient un Hostage  OMG

et il faut le shooter !!!

017

Bon je sais que les photos sont floues et que j’avais dû nettoyer mon objectif avec une tranche de jambon le matin  mais quand même

Je mets au défi quiconque de me fournir une vidéo avec ce que j’ai vu !!!

C’est incroyable, sans être un expert mondialement reconnu de Opération Wolf, je n’ai jamais vu ce personnage dans le jeu !!

J’en ai parlé autour de moi et j’ai visionné plusieurs dizaines de vidéo sur le net et il n’apparait nulle part !

J’ai fait un bon nombre de parties et jamais, jamais je n’ai vu ni entendu parler de ce personnage, je connais les  tableaux cachés du jeu qui n’apparaissent que sous certaines conditions mais là ce n’est pas le cas !!

Désarçonné par cet incident j’en perds la partie …

017

J’en profite pour inspecter la borne ;

019

Un détail attire mon attention

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Une inscription en italien…

voyons voir le marquee ..

018

Negro,

la fameuse boîte italienne qui fabriquait sous licence …

nous avons déjà vu ce logo, il se trouve sur la S.C.I que nous avions récupérée près de la frontière Italienne

 

C’est donc une borne italienne qui possède peut être un Boot  ?

qui sait …

Nous sommes en tout cas en présence de quelque chose d’atypique qui bouleverse ma vision du jeu, après bon nombre de recherches sur le net, je ne retrouve aucune trace de cet étrange personnage

021

Probablement un dictateur d’une quelconque république bananière couvert par le gouvernement américain et mis en place par la CIA afin de maintenir l’équilibre au sein de l’Amérique du Sud, maintenant l’appareil étatique, corrompu à tous les étages, permettant à une caste détenant tous les pouvoirs de s’y maintenir indéfiniment par divers moyens, en général toujours les mêmes : la prévarication sur les biens publics, la corruption, le détournement ou captation des revenus économiques par appropriation ou surtaxation et surtout le maintien des populations dans la terreur grâce à une police, milice ou  armée au service exclusif du pouvoir.

En ajoutant à ça des élections truquées assurant aux caciques leur réélection quasi-automatique.

Naturellement la réaction ne s’est pas faite attendre et les différents gouvernements par le biais de leur ambassade ont proféré des insultes et autres calomnies à notre encontre mais tout cela ne nous atteint pas

022

En tout cas ce phénomène m’intrigue et quiconque dispose d’informations à ce sujet est prié de nous contacter,

à l’adresse suivante

BUREAU D’INVESTIGATION DU JR’s

Je publierai toutes les informations que vous voudrez bien me faire parvenir afin que la vérité éclate au grand jour et que ce complot soit divulgué au grand jour.

En attendant …

023

Samedi 17 Janvier 2015.

Depuis, le WIP de ma borne est fini, et je fais cracher régulièrement dans un bruit assourdissant le uzi de lOperation Wolf.

Mais le mystère reste entier

1) sur le PCB dont je dispose, il y a à la fin du second tableau ce militaire qui apparaît

alors qu’on ne le voit sur aucune vidéo sur le net.

2) la difficulté du jeu est énoooorme !

malgré le fait que j’ai réglé les dip switch sur A (il y a 4 niveaux B A C D)

Les réglages usine préconisent de mettre en B,

donc en A c’est hard de chez hard, j’ai essayé D c’est tout bonnement God Mode !!!

Le nombre d’ennemis ne semble pas bouger suivant les dip switch !

et lorsque je regarde les vidéos sur you tube, il y a beaucoup beaucoup moins de soldats à l’écran.

Pour comparaison stage 2 je dois me taper pas loin de 30 parachutistes alors que sur le net les vidéos en montrent 10 maxi

et j’ai plus de tanks et de vedettes.

Il doit y avoir plusieurs sets de roms pour ce jeu, j’en fais appel aux habitués de Mame, combien y a t’il de sets ?

Peut-être il y a des différences entre les sets USQ et Euro ?

Si vous avez une idée contactez moi :

BUREAU D’INVESTIGATION DU JR’s

NEWS NEWS NEWS

Grâce à l’excellent site GAMOOVER et son forum

voilà quelques pistes :

selon ASPIc:

Selon mamedb.com il existe 5 versions :

Operation Wolf (World, set 1)
Operation Wolf (US) (clone of: opwolf)
Operation Bear (bootleg of Operation Wolf) (clone of: opwolf)
Operation Wolf (World, set 2) (clone of: opwolf)
Operation Wolf (Japan) (clone of: opwolf)

Source : http://www.mamedb.com/game/opwolf

et fiend41 nous a trouvé une pépite :

Player one 003 page 043 1990 11

A suivre donc…

 

Vendredi 20 mars 2020.

Une grande partie des réponses se trouvent là

<Sur le Blog de :

BryanMcPhail.com

Professional software development, amateur BMW tinkering, old arcade game stuff

http://www.bryanmcphail.com/wp/?p=794

Operation Wolf

Recently RetroGamer ran a feature on Operation Wolf (Taito, 1987) that mentioned the emulation in M.A.M.E. and the ‘arcade perfect’ Taito Legends (PS2, 2005) was not quite correct – missing cutscenes, a missing boss, some other details.  Unfortunately, that’s true – the reason is Operation Wolf contains copy protection that has never been properly emulated.  I was the programmer who implemented the protection emulation on Taito Legends (PS2) and then M.A.M.E. and it’s actually based on a bootleg (pirate) version of the game.  The problem was that original ‘cracker’ of the game didn’t get everything right.  The protection device is actually an 8 bit micro controller of some sort that maps into 256 bytes of the main CPU address space.  It runs a private embedded program that cannot be read out, so what exactly the controller does is somewhat of a mystery.  Memory mapping is a very effective copy protection when done right, as the main CPU can just write bytes into random locations, and then expect certain results & logic back at a later date without any obvious link as to what inputs caused what outputs.  The bootleg sheds light on the setup though – one example is the end of level detection – the main cpu constantly writes the number of enemies, tanks & helicopters remaining in the level into shared memory.  Only when all of these are zero does the protection chip write a byte that signals ‘level is complete’.  The protection is effective because without a reference it’s very hard to know the internal logic of the controller.

20160325_185948

Prototype

By chance, a prototype Japanese version of Operation Wolf was recently discovered – this was almost certainly a test unit placed on location for player feedback before the game was finished, and before the copy protection was added.  It’s fairly close to the final game though, and does contain the missing scenes and boss, so in theory it should be possible to compare the two programs, and make a guess at what the protection logic is doing compared to the unprotected reference program.  I thought some people might like to read about this process, so hence this post – be warned, it’s going to get a bit technical…

 

0005

Initial Comparison

In an ideal world the two games would disassemble to near identical programs, with the only difference being a bit of protection logic replacing the original game logic from the prototype.  Unfortunately that’s not the case – what we can see is that there is a lot of code that is logically the same – but it’s assembled to different locations, and variables have moved around in memory.  Some of that is deliberate – with some variables moving into shared c-chip (protection) ram rather than main memory, but some of it is clearly just from sections being moved around in the original source and the assembler following suit.

00541E: 6100 0024 bsr $5444
005422: 3211 move.w (A1), D1
005424: 0241 8200 andi.w #$8200, D1
005428: 0C41 8000 cmpi.w #-$8000, D1
00542C: 660E bne $543c
00542E: 4251 clr.w (A1)
005430: 7200 moveq #$0, D1
005432: 1229 001F move.b ($1f,A1), D1
005436: 3F01 move.w D1, -(A7)
005438: 4E42 trap #$2
00543A: 548F addq.l #2, A7
00543C: D2C4 adda.w D4, A1
00543E: 51C8 FFE2 dbra D0, $5422
005442: 4E75 rts
006100: 6100 002C bsr $612e
006104: 3211 move.w (A1), D1
006106: 0241 8200 andi.w #$8200, D1
00610A: 0C41 8000 cmpi.w #-$8000, D1
00610E: 6616 bne $6126
006110: 48E7 8000 movem.l D0, -(A7)
006114: 4251 clr.w (A1)
006116: 7200 moveq #$0, D1
006118: 1229 001F move.b ($1f,A1), D1
00611C: 3F01 move.w D1, -(A7)
00611E: 4E42 trap #$2
006120: 548F addq.l #2, A7
006122: 4CDF 0001 movem.l (A7)+, D0
006126: D2C4 adda.w D4, A1
006128: 51C8 FFDA dbra D0, $6104
00612C: 4E75 rts
0119F8: 203C 4001 0306 move.l #$40010306, D0
0119FE: 3439 000F F036 move.w $ff036.l, D2 // current level
011A04: 0C02 0002 cmpi.b #$2, D2
011A08: 6700 0004 beq $11a0e
011A0C: 7000 moveq #$0, D0
011A0E: 3439 000F F04C move.w $ff04c.l, D2
011A14: 0242 00FF andi.w #$ff, D2
011A18: 08E9 0003 0000 bset #$3, ($0,A1)
011A1E: D5FC 0000 0010 adda.l #$10, A2
011A24: 6100 E5B8 bsr $ffde
011A28: 4E75 rts
00DD8C: 203C 4001 0306 move.l #$40010306, D0
00DD92: 0C6D 0002 0B20 cmpi.w #$2, ($b20,A5)
00DD98: 6700 0004 beq $dd9e
00DD9C: 7000 moveq #$0, D0
00DD9E: 142D 0C7D move.b ($c7d,A5), D2
00DDA2: 08E9 0003 0000 bset #$3, ($0,A1)
00DDA8: D5FC 0000 0010 adda.l #$10, A2
00DDAE: 6100 E834 bsr $c5e4
00DDB2: 4E75 rts

In the above tables the code functionally does the same thing but you can see it’s assembled to different addresses.  The original code (on the left) accesses the 8 bit c-chip shared ram for the level variable ($ffxxx), so it’s changed to byte instructions rather than word.

Software Architecture

Operation Wolf has interesting software architecture. Unlike most games of this
era which have a simple main loop and linear code flow, Operation Wolf
implements a co-operative threading model where routines run in 68K user mode
until giving up their timeslice and a supervisor mode scheduler picks the next
thread to run. There are 32 thread slots, and each enemy in game run as its
own thread/object as well as a thread for coins, scrolling the level, level
specific gameplay and so on. The code is very robust when creating threads,
for example if there are no free slots, the creating thread just spins until
a slot frees up. The rest of the game just keeps on playing in the background.
Another interesting detail is that a thread can give up it’s timeslice for more
than 1 frame – this makes it really easy to implement timed events. The ‘WARNING’
text at the end of level 2 is handled by a thread that prints to screen, then just
waits a second before spawning the boss enemy thread.

0015

Each level in the game implements its own logic thread and often sub-threads –
this is the major difference between the protected game and the bootleg – the bootleg
mostly implements the parts that are generic between all levels rather than all of
the details. The biggest single area the bootleg did not implement revolves
around location 0x5f in the shared c-chip RAM. The original code sets up a thread
that just waits for this value to become non-zero. It then jumps to a set of
functions defined in a look-up table (that can then spawn further threads). There
are 10 non-null functions tied to this routine.

1: Enemy spawn for level 7 (first ‘Located’ cut-scene)

2: Enemy spawn for level 8 (second ‘Located’ cut-scene) – zoom in helicopters

3: Enemy spawn for level 9 (third ‘Located’ cut-scene)

4: Boss & hostage sequence for level 2

5: Enemy spawn when less than 45 enemies in level 2 (paratrooper drop-down)

6: Enemy spawn when less than 25 enemies in level 2

7: Enemy spawn when 0 men left in levels 2,4,5,6

8: Enemy spawn when 0 men left in level 3

9: Enemy spawn when 0 men left in level 1

10: Special explosion animation when level 4 (Powder Dump) is completed

 

The bootleg also misses some other details, for example in level 5 the c-chip
sets a flag when all men are destroyed (not vehicles) and this triggers the 68K
to scroll the screen vertically to focus on the remaining helicopter enemies.

The ‘Enemy has located you’ cut-scenes appear ‘randomly’ between levels in the
original game, but are deliberately disabled in the bootleg. The exact formula
for determining if the cut-scene appears is ‘(frameCount & levelNumber)==0′.  There are three different cutscene levels.

 

0012

Source Dumps

Should you want to see what the code for an old arcade game looks like I’ve attached my annotated dumps of the original and prototype source code – it fills in some labels and some variables and the thread functions to make it easier to read!

 

_signal_end_of_level:
0053EC: 322D 0B20 move.w $CURRENT_LEVEL, D1
0053F0: 0C41 0006 cmpi.w #$6, D1
0053F4: 6614 bne $540a
0053F6: 1B7C 0001 0998 move.b #$1, ($998,A5)
0053FC: 4EB9 0000 3314 jsr $3314.l
005402: 3F3C 0020 move.w #$20, -(A7)
005406: 4E46 trap #$6 (SLEEP_THREAD_FOR_N_FRAMES)
005408: 548F addq.l #2, A7
00540A: 6100 0012 bsr $541e
00540E: 3F3C 003C move.w #$3c, -(A7)
005412: 4E46 trap #$6 (SLEEP_THREAD_FOR_N_FRAMES)
005414: 548F addq.l #2, A7
005416: 1B7C 0001 0999 move.b #$1, $END_OF_LEVEL_FLAG 
00541C: 4E45 trap #$5 (KILL_THREAD)

opwolf.dasm  opwolfp.dasm

00040008

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Mortal Kombat Secret

  |  

Jeudi 25 Février 2016.

INCROYABLE !!!!

MORTAL KOMBAT

LIVRE ENCORE DE NOUVEAUX SECRETS 23 ANS APRÈS SA SORTIE !!!!

A travers une combinaison de boutons (style konami kode), un joueur a trouvé un menu caché dormant dans les versions arcade de Mortal Kombat 1, 2  et  3.

Comment ces menus ont-ils pu rester cachés si longtemps sans que personne ne les découvre ?

Edit: (Ce serait en fait en cherchant dans le code MaMe du Jeu qu’il aurait été trouvé)

Mk 1

Une série de P1 Block et P2 Block (sans qu’il n’y ait de crédits !)

Mk 4

Ces menus fraîchement découverts ont été personnellement programmés par Ed J Boon, le créateur de la série Mortal Kombat, ils apparaissent sous le nom “EJB Menu”  tout comme ses initiales.

Les  menus de  MK1 et MK2 vous permettent de voir la fin des personnages, à travers l’échelle de progression, ils comportent également un menu de-bug et diagnostic du jeu.

On retrouve également comme dans le menu classique les  “coin bookkeeping.” Il y a aussi une option  “Hello” , qui d’après  YourMKArcadeSource n’est autre qu’une liste d’amis que Ed Boon tenait à remercier particulièrement. Ce qui semble cohérent étant donné que le premier nom sur la liste dans le menu caché de MK2 est “mom  » (Maman) .”

Mk 2

Mk 5

Plus de 23 ans après (Mortal Kombat est sorti en 1993) cette série continue encore de nous étonner, on savait que sur MK2 après 250 parties , le jeu Pong apparaissait

mais là c’est un clone de Galaga qui lui aussi est également accessible via le menu comme le démontre la vidéo .

Mk 3

Mk 6

C’est pour cela que nous  au JR’s nous aimons tout particulièrement cette série

La vidéo complète :

IFrame

Les Kodes Pour :

Mortal Kombat 1

5 x P1B  + 10x P2B + 2 x P1B + 1 x P2B + 2 x P1B +3 x P2B +5 x P1B

Mortal Kombat 2

5 x P1B  + 10x P2B + 2 x P1B + 8 x P2B + 2 x P1B

Mortal Kombat 3

5 x P1B  + 10x P2B + 3 x P1B + 2x P2B + 2 x P1B + 3x P2B +3 x P1B 

P1B = Playeur 1 Block
P2B = Playeur 1 Block

à n’importe quel moment de l’écran titre sans nécessité d’insérer un crédit !

CHIOURME un membre du forum GAMOOVER

nous indique qu’il a Kassé Le Kode !!
Et ce code…
5 x P1B  + 10x P2B + 2 x P1B

c’est EJB dans l’ordre alphabétique

EJB qui comme vous le savez

sont les initiales de Ed J Boon

Ed boon

Cela nous donne :

Mortal Kombat 1

5 x P1B  + 10x P2B + 2 x P1B + 1 x P2B + 2 x P1B +3 x P2B +5 x P1B

EJB ABCE

Mortal Kombat 2

5 x P1B  + 10x P2B + 2 x P1B + 8 x P2B + 2 x P1B

EJB BHB

Mortal Kombat 3

5 x P1B  + 10x P2B + 3 x P1B + 2x P2B + 2 x P1B + 3x P2B +3 x P1B   ( vérifié)

EJB BBCC

Incroyable !

ABCE /BHB et EJB BBCC n’ont pour l’instant aucune signification mais l’histoire ne va pas s’arrêter là

Je reste sceptique sur le fait que cette trouvaille soit fortuite…

pour un des 3 opus pourquoi pas mais pour les 3 avec chaque fois un Kode différent…

Je pense que nous allons avoir quelques révélations dans les jours / semaines à venir…

Edit: ( Ce serait en fait en cherchant dans le code MaMe du Jeux qu’il l’aurait trouvé)

alors faites comme moi, emplissez vos poumons ,

ouvrez votre fenêtre et criez à tue tête

MORTAL KOMBAT !

 

 

11 mai 2021

 

Et ça continue….

 

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Photos du Jr’s à l’époque

  |  

13 Novembre 2011.

 

Ce jour est a marquer d’une pierre blanche !

Je n’ai pas de mots pour dire ce que je ressens.

Voilà pas loin de 5 ans que je suis à la recherche de photos du Jr’s de la grande époque.

 

5 ans de recherche en vain, de traque sur internet, de rendez-vous avec les archives des journaux locaux, de contacts divers pour rien.

Jusqu’à ce soir de novembre 2011, sortie de la nuit au moment où on n’attend plus rien, dans l’abandon de la résignation,

une lueur…

 Que dis-je, un phare, une explosion nucléaire, une supernova !

Pas une, pas deux, ni trois mais 7 photos du Jr’s

 

 

ENTER THE JR’s

 

Même Richard est là !

Un habitué des lieux qui lui aussi squattait le Jr’s

Les back-glass des flippers rétro-éclairées servant de déco, avec le plafond en plastique noir tendu.

L’alignement des flippers face à la caisse.

Et au fond la borne Street Fighter que je récupérerai 20 ans plus tard dans une grange.

 

 

La salle du fond et sa brochette de Supréme.

Et sa peinture noire à paillettes sur les murs.

 

 

 

Quelle époque !

Quelle salle !

Que du bonheur !

Je vous renvoie à l’excellent article de notre visite de la salle abandonnée en 2018

 

Article Time Warp

 

 

Une question subsiste…

A quelle époque ont été prises ces photos ?

Nos enquêteurs sont sur la brèche.

Comme dans Blade Runner un zoom sur la dernière image nous permet de repérer une affiche sur la devanture !

 

« Chirac déboule en Tête » . La Une du POINT  recherche rapide sur internet et …

 

Une date apparaît le 11/03/1995

Le mystère est donc résolu !

Un grand grand plaisir de voir ces images 16 ans plus tard, et de faire revivre cet endroit magique.

 

 

 

 

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Happy New Year

  |  

Compte rendu 2021

 

 

Et une année de merde de finie, une…

 

Comme prévu les années se suivent et se ressemblent…

On n’a pas encore le cul sorti des ronces, et cette putain de pandémie casse encore bien les couilles…

Bref c’est la sinistrose et comme disait Tracy Lord lors de ses tournages avec Rocco, « on n’en voit pas le bout », mais au JR’s on a décidé de se relever les manches et d’avancer quoi qu’il en coûte comme il l’a dit l’autre.

Donc si vous lisez ces quelques lignes vous savez que c’est le traditionnel bilan de fin d’année au JR’s.

Un bilan pour une année bien particulière.

Allez, sans plus attendre et dans l’ordre.

 

 

Road Trip

2 nouveaux flippers et 2 bornes.

Sopranos/Lord of the ring / Punch Out et une Mini Monaco GP

 

Road Trip Double Sopranos Monaco GP

 

Soirée Punch….Out

 

La messe est dite !

La Punch-Out comme je vous l’annonçais l’année dernière était la dernière borne attendue au JR’s et elle clôture une collection commencée il y a plus de 13 ans

Elle est là et elle permet de terminer la collection de la plus belle façon possible,  une superbe soirée a été organisée pour son arrivée.

 

Soirée Punch….Out

 

 

Ce fut l’occasion de faire également un article  qui en a mis un bon paquet d’entre vous en panique au sujet de la fin… de la collection.

 

 

This is the end…

 

J’avoue ne pas avoir boudé mon plaisir lors de sa rédaction et vos réactions m’ont bien amusé / étonné / fait plaisir et surpris. (cochez celle qui vous plaira)

 

 

le JR’s est officiellement plein comme un œuf,  la collection est finie, les pièces que nous recherchions sont toutes là, je ne dis pas que nous allons cesser de faire des Road Trips, (on ne se débarrasse pas d’une addiction aussi lourde si rapidement)

mais il faut savoir quand ralentir et la maintenance d’une salle de 45 machines prend beaucoup de temps.

Donc un peu moins de Road Trips, et plus de WIP dans les années à venir.

 

Wip

Les wip des bornes et des flippers nous a bien occupés, beaucoup de maintenance, du travail sur LOTR, Sopranos Pole Position Monaco GP dont certains finis et d’autre en cours, les wip seront encore plus présents l’année prochaine.

Il y a eu aussi pas loin de 4 flippers qui sont entrés et sortis comme je vous l’avais indiqué, qui ont nécessité plus de 50/60 heures de wip chacun.

L’objectif reste toujours de proposer un JR’s 100% fonctionnel fin 2022 et comme toute promesse électorale, celle ci n’engage que ceux qui y croient; mais on va essayer de s’en approcher le plus possible, je m’y engage !

Nous verrons bien si la promesse est tenue, rdv l’année prochaine.

L’ Association

L’association le  jr’s Arcade est sur des rails, la liste des membres s’est encore étoffée, nous avons eu notre lot d’événements et autres, vous verrez ça plus bas.

 

Le Site

Nous sommes passés sur cette année de 157 articles à 166, soit seulement 9 articles me direz-vous mais également une nouvelle section Vidéo avec 11 vidéos.

J’avoue avoir un brin délaissé la réaction d’articles et j’ai bien 5/6 wip en retard et un RT à rédiger, je m’en occuperai en 2022 sans faute.

 

Événements

Le salon de Sorgues a eu lieu et cela a été une bouffée d’oxygène !

Je vous avoue que ces 3 jours ont été un pur moment de bonheur, un retour à la vie presque normale avec masque et gel mais avec enfin la possibilité de revoir les amis et le public.

J’ai apprécié chaque minute de ce weekend  qui a été très bien organisé par une équipe qui a le mérite en ces temps troublés de s’être relevé les manches et de nous avoir permis de partager un moment de détente et de bonheur retrouvé le temps d’un weekend, merci à eux.

 

 

 

Salon du Flipper de Sorgues 2021

 

 

 

Divers

2021 ne déroge pas à la règle et voit encore le tournage d’un court métrage au JR’s

Je ne peux pas pour le moment vous le mettre en ligne car il doit d’abord concourir dans divers festivals

mais sachez qu’il sera en ligne sur notre site dès que possible.

Tournage au Jr’s

 

Merci à eux de nous avoir fait confiance.

 

 

Pour nous remercier ils ont réalisé un  clip promotionnel du JR’s, qui est de toute beauté :

 

 

 

 

Location de salle

Comme vous le savez le système de location permet à l’association d’acquérir et d’entretenir les bornes et flippers, une formule qui fonctionne et qui est plébiscitée par beaucoup de monde, curieux de découvrir le JR’s et le monde de l’arcade.

Le carnet de réservations a tourné au maximum de ce qu’il nous a été possible de faire cette année avec les restrictions sanitaires

mais au final nous avons limité la casse par rapport à l’année dernière.

 

 

 

Voilà, il ne me reste plus qu’à vous en souhaiter une bonne pour 2022, nous avons plein de projets dont un Road Trip en début d’année (mince j’avais pas dit que j’arrêtais ?)

Et plein de choses à venir, mais je ne vous en dis pas plus.

 

Allez je vous laisse avec Samantha

 

 

 

Bonne année 2021

 

 

 

 

GAME IS NOT OVER

 

 

 

 

 

 

 

Compte rendu 2020

 

 

Nous venons de quitter 2020 et c’est plutôt un soulagement…

 

Cette année a été particulièrement pourrie et ce pour tout le monde, espérons que 2021 soit plus douce et que les suivantes aussi, il est toujours bon d’espérer, le futur nous le dira, mais cette année a eu au moins le mérite de nous faire aimer davantage si cela était possible nos chères années 80 et de renforcer la nostalgie que nous avions déjà pour cette période bénie que fut celle de notre enfance.

Donc si vous lisez ces quelques lignes vous savez que c’est le traditionnel bilan de fin d’année au JR’s.

12 ans de JR’s, 12 années se sont écoulées depuis que Régis et moi avons ramené une MK II dans ma cave un soir de février 2008…

Ce fut  la première borne qui a permis au JR’s de renaître de ses cendres, depuis plus de 50 bornes et flippers sont passés par là et bon nombre de rencontres, WiP, Road Trip  et autres aventures nous ont emmenés aux quatre coins de l’Europe…

 

Mais je m’égare, revenons au bilan de cette année bien particulière.

 

 

Road Trip

4 nouveaux flippers et une borne.

Fish Tales /Dracula / Batman DE et Stargate

en provenance d’Italie et de Tunisie pour le Stargate (article à suivre…)

 

Road Trip Ritalien

 

et une borne, Gauntlet II qui a réussi l’exploit de voyager de Los Angeles à Roubaix pendant toute la période du confinement, elle a embarqué sur le bateau la veille du confinement pour arriver le lendemain du déconfinement ! 

Le JR’s need Gauntlet Badly

 

 

C’est un carton plein.

La Gauntlet  faisait partie des 2/3 dernières bornes sur la Wish List et il ne reste plus qu’une Punch Out à trouver, nous avions mis l’acquisition d’une de ces deux bornes en top priorité et c’est Gauntlet  qui a franchi les portes du JR’s en premier, Punch Out sera je l’espère de tous mes vœux la suivante en 2021.

 

 

 

4 nouveaux flippers qui sont des achats d’opportunité pour tout vous dire, il seront restaurés et tourneront au JR’s quelques mois, avant d’être revendus pour financer l’achat de bornes et d’autres pièces.

 

Alors oui par rapport à certaines années cela fait peu mais avec 9 flippers, 33 bornes et 2 cocktails, le JR’s commence à être bien plein, et la place commence à se faire rare, de toute façon la collection touche à sa fin et les pièces que nous recherchions sont toutes là, je ne dis pas que nous allons cesser de faire des Road Trips, mais il faut savoir quand ralentir et la maintenance d’une salle de 45 machines prend beaucoup de temps.

 

Wip

Les wip des bornes furent donc moins nombreux cette année.  Gauntlet  II évidement, ainsi que le flipper  Fish Tale  restaurés. Un Dracula également, une jeutel transformée en Arkanoid en cours, et beaucoup de temps passé sur les flippers et sur la maintenance de la salle, le covid nous a très fortement ralentis, la salle étant à 70KM de chez nous, les restrictions de déplacement ont impacté le travail de cette année.

 

WIP GAUNTLET II

 

 

WIP FISH TALES

 

 

 

 

 

L’objectif de proposer un JR’s 100% fonctionnel fin 2020 n’a pas été tenu et je vous avoue qu’il ne sera sûrement pas atteint pour 2021 mais nous allons essayer de nous en approcher au maximum.

L’ Association

L’association le  jr’s Arcade se porte bien, les membres sont gonflés a bloc, les acquisitions et les wips devraient s’enchaîner sur 2021 si nous ne sommes pas confinés ou encore restreints dans nos déplacements et réunions, le futur nous le dira.

 

Le Site

La totalité des articles de l’ancien site web ont été transférés et ça ce n’est pas rien, plus de 200 heures de travail ont été nécessaires avec en prime une correction orthographique réalisée par Wally, merci à elle.

Plus de 157 articles sont désormais en ligne.

 

Evénements.

A cause de ce conardevirus, la quasi totalité des évents ont été annulés.

Nous avons été présents au casino Barrière à Cannes pour un évent retro-gaming.

 

Casino

 

 

 

 

Mais c’est surtout pas loin de 5 rencontres annulées…

 

 

Divers

2020 a vu également le tournage d’un vidéo clip au JR’s du chanteur Cesana

Video Clip CESANA au JR’s

 

 

Merci à lui de nous avoir fait confiance.

 

Régis a perdu son titre de Record du monde de RYGAR…

Nul ne doute qu’il va se battre pour le reconquérir.

World Record RYGAR

 

 

La décoration de la porte d’entrée est enfin là et ça c’est vraiment quelque chose que j’attendais depuis longtemps.

 

Enter The JR’s

 

Nous avons également réalise un GUICHET

Le Guichet du JR’s

 

 

 

Location de salle

Le système de location permet à l’association d’acquérir et d’entretenir les bornes et flippers, une formule qui fonctionne et qui est plébiscitée par beaucoup de monde, curieux de découvrir le Jr’s et le monde de l’arcade.

Le carnet de réservation était bien plein en ce début 2020  avant d’être freiné net… pas loin de 5 soirées ont été annulées pour raison sanitaire.

Souhaitons que 2021 soit plus clémente.

Mais un bilan de fin d’année ne peut être complet sans Pin-Up

 

 

 

 

 

 

 

GAME IS NOT OVER

 

 

Note : il n’est pas improbable que cet article contienne une image subliminale d’un prochain Road Trip

 

 

 

Compte rendu 2019

 

Tout d’abord,

 

Bonne année à tous et à toutes.

 

Cette année 2019 n’échappe pas à la règle, comme chaque année c’est le traditionnel bilan

cela fait plus de 10 ans que ça dure, et on ne change pas une équipe qui gagne…

 

2019 a été une année charnière pour l’association et la location de la salle.

Bon nombre d’articles ont été transférés sur le site et de nouveaux ont été écrits.

 

Pour lister rapidement les nouveautés du JR’s :

 

Road Trips : 3 nouveaux flippers et une borne.

Judge Dredd /Indiana jones/Last action Hero

et une borne, Space Ace.

 

on peu dire que l’on a fait le plein.

Ces trois nouveaux flippers on requis pas loin de 150 heures de travail pour être remis en forme et ils sont 100% fonctionnels.

Beaucoup de temps au détriment des bornes, mais il fallait battre le fer tant qu’il est chaud et ne pas laisser rentrer des pièces en pannes.

 

Les Wip des bornes furent donc moins nombreux cette année, Space Ace est finie à 80% mais c’est surtout de la maintenance avec 4/5 bornes qui on eu des problèmes, que nous avons réparés dans la foulée et en priorité pour ne pas réduire le nombre de bornes en fonction, et vous m’excuserez de ne pas les détailler mais sachez qu’à ce jour

il ne reste au Jr’s que 5 bornes en attente de wip sur plus 40 machines

 

Il s’agit de PAC MAN, Space Invader, Pole Position Space Ace et TV Ping Pong.

 

Bref 2020 devrait voir la quasi totalité des bornes opérationnelles, le planning depuis l’arrivée dans ce nouvel espace tient toutes ses promesse et les wip et acquisitions s’enchaînent.

Le but : proposer un jr’s 100% fonctionnel fin 2020 et ça … peu de salles peuvent se targuer d’un tel pourcentage.

 

 

L’ association

Le jr’s est désormais comme vous le savez organisé en association, l’année 1 s’est déroulée sans encombre te nous sommes confiant pour la suite.

 

Le site

la mise en ligne des 175 articles prend du temps, entre cela et la création de nouveaux articles de Road Trip et de wip c’est un très gros boulot et nous avons passé plus de temps sur les wip que sur le site.. il faut parfois faire des choix, mais cette année devrais voir encore plus d’articles en ligne et on vas tout faire pour mettre le site a jour avec pas loin de 200 articles en ligne… A suivre donc.

 

Divers

Nous avons été présent au Festival de cannes, au Re-Play, au Bourgogne Game show et sur une rencontre privé vers Aix, une belle année au niveau convention.

 

Location de salle

Nous avons organisés pas mal d’ EVENTS durant 2019 et ce système de location permet à l’association d’acquérir et d’entretenir les bornes et flippers, une formule qui fonctionne et qui est naturellement reconduite sur 2020 .

Anniversaire, assemblée générale, enterrement de vie de garçon, team building … bref pas mal d’occasions de privatiser le JR’s pour une occasion particulière, la vôtre.

 

 

 

Bonne année à tous et à toutes.

 

 

 

 

Compte rendu 2018

 

Tout d’abord,

 

Bonne année à tous et à toutes.

 

 

 

Comme chaque année il est temps de faire le traditionnel bilan

cela fait 10 ans que ça dure, on ne change pas une équipe qui gagne…

 

2018 a vu son lot de Road Trip et de WIP, la création de l’association et la mise en place d’un service de location de la salle.

la mise en place du nouveau site et bien d’autres choses.

 

Pour lister rapidement les nouveautés du JR’s :

 

 

Road Trips :

 

Un flipper volcano

un flipper Playboy 25 TH anniversary

Une borne Commando et une borne Dragon’s lair 2

 

 

2 bornes et 2 flippers sur 2018 c’est peu … oui mais il arrive un moment dans la collection où les pièces recherchées sont là et le superflu et l’entassement pour l’entassement ne sert à rien.

 

L’objectif de 2019 sera de faire sortir 3/4 flippers pour acquérir 2/3 jolies pièces,telle qu’un  Judge Dredd / Star Wars ou encore LOTR ou un Gun’s and Roses

nous verrons bien…

 

Quant aux bornes, le Jr’s se met activement à la recherche d’une Punch Out, véritable joyau qui manque ainsi que d’une Gauntlet…. à suivre

 

 

 

WIP

Les Wip furent nombreux cette année pas loin de 8 , et vous m’excuserez de ne pas les détailler mais sachez qu’à ce jour

il ne reste au Jr’s que 6 bornes en attente de wip sur plus 40 machines

 

Il s’agit de PAC MAN, space invader, 2 jeutels et TV Ping Pong.

 

Bref 2019 devrait voir l’ensemble des bornes opérationnelles, le planning depuis l’arrivée dans ce nouvel espace tient toutes ses promesse et les wip et acquisitions s’enchaînent.

Le but : proposer un jr’s 90% fonctionnel en 2019 et ça .. peu de salles peuvent se targuer d’un tel pourcentage.

 

 

L’ association

 

Le jr’s est désormais organisé en association, c’est un grand pas en avant qui nous permet de pérenniser ce sanctuaire Arcadien et de proposer de plus en plus de bornes et de les restaurer au mieux.

 

Le site

 

Tout nouveau tout beau vous êtes actuellement en train de le consulter, sachez que de nombreux changements vont avoir lieu, la mise en ligne des 175 articles va prendre un peu de temps, nous sommes actuellement à une trentaine mais ne vous inquiétez pas, le reste va suivre tout au long de l’année

 

 

Divers

 

Cette année a eu lieu la 7° édition du RE-Play que nous organisons, c’est encore un succès et nous espérons vous y voir nombreux pour l’édition 2019.

 

 

Location de salle

 

 

C’est la nouveauté de 2018, nous avons organisé 6 EVENTS durant 2018 et le calendrier 2019 se remplit rapidement.

Anniversaire, assemblée générale, team building, avant-première, … bref pas mal d’occasions de privatiser le JR’s pour une occasion particulière, la vôtre.

 

 

 

 

Bonne année à tous et à toutes.

 

 

Compte rendu 2017.

 

 

 

Bonjour à tous,

Alors nous voilà au traditionnel bilan de fin d’année.

Il nous faut sacrifier à la tradition,

Oui une année de plus… et pour tout vous dire je ne l’ai pas vue passer.

Que s’est t’il passé au JR’s au cours de ces 12 derniers mois…

plein de choses, je n’ai, comme à mon habitude pas renoncé à faire des

Road Trips de malade, par contre j’avais annoncé une avalanche de wip et on ne va pas se mentir…

j’ai tenu parole et c’est bien la première fois, je tenais à vous le faire remarquer, pour une fois que je ne vous roule pas dans la farine…

jugez-en par vous même,

 

La liste des WIP 2017

Mortal Kombat

Ninja Warrior

Une Blast City

Rygar

karate Champ

kung Fu Master

et c’est sans compter sur:

Raven

Une Astro City et Chase HQ

que vous découvrirez dans les semaines à venir.

 

Je n’ai pas vraiment chômé et la fièvre du WIP s’est emparée de moi..

il est vrai que c’est bien plus aisé quand on a une salle et un atelier à disposition avec de la place….

 

Comme je vous le disais, mon PSY s’est suicidé

dommage j’aimais bien le goût des petites boules roses et vertes…

et c’est donc dans la débauche et la boulimie de Road Trips sans aucune culpabilité que j’ai opéré cette année.

 

Au menu de cette année…

des Flippers :

 

 

Raven

 

 

 

LETHAL WEAPON 3

 

 

 

 

et des bornes…. et pas qu’un peu …

 

 

HOUSE OF THE DEAD

 

 

SEGA BLAST CITY

 

 

RYGAR

 

KUNG FU MASTER

 

 

KARATE CHAMP

 

 

 

ROLLING THUNDER

 

 

 

 

 

et des pcb de légende qui manquaient à ma collection

tels que:

king of Dragon, Trojan, DoDonPachi DaiOuJou, Ninja Gaiden, Aliens et Tiger Road ou encore Side Arms

pour ne citer qu’eux, et qui portent le nombre total de pcb au JR’s à … beaucoup…

J’ai honte, tout est classé, mais il faut que je répertorie l’ensemble des pcb tout ce que je sais c’est que l’on oscille au gré des ventes entre 150 et 200.

 

Cette année a vu son quota de BBQ et soirées saucisses, Salons et autres manifestations augmenter, même un court métrage filmé dans nos murs a été réalisé.

Vous comprendrez qu’il m’est difficile de toutes les répertorier sans en oublier…

 

Bref une année incroyable encore et je ne vais pas vous raconter d’histoires.. 2018 s’annonce pas mal pour ce que j’en sais.

 

Déjà 3 bornes sont dans mon viseur pour ne pas dire dans le prochain conteneur…

bref du lourd en approche avec des événements insolites

sans omettre que les WIP devraient continuer de s’enchaîner à nouveau

car l’objectif suprême, le master plan est bien sûr de rendre la totalité des bornes du JR’s opérationnelles et fonctionnelles sur 2018

Bien sûr c’est un challenge impressionnant et motivant

mais avec 9 wip réalisés en 2017 on peut y arriver.

 

S’il faut faire un bilan il y a actuellement 6 bornes en panne au JR’s

et 3 qui sont tombées en panne sans compter celles qui arriveront en 2018.

 

La mission de restauration/préservation du Rétro-Patrimoine Arcadien n’est pas chose aisée et il est de notre devoir de remettre en route, réparer entretenir et préserver ce capital vidéoludique en organisant également des soirées et en participant à des salons et autres manifestations.

Chaque année au JR’s je réponds à des dizaines pour ne pas dire une petite centaine de mails que vous m’adressez portant sur des questions de tout ordre relatives à l’arcade et c’est une chance d’aider et de driver certains sur la voie de l’arcade. car comme j’aime à le dire…

GAME IS NOT OVER

 

Bon, une bonne fin d’année ne serait pas complète sans une photo de demoiselle déshabillée alors enjoy

 

 

 

 

 

 

 

 

Vendredi 30 Décembre 2016

Bilan de fin d’année

 

 

 

 

 

 

 

 

Une fois n’est pas coutume, cette année je me décide à faire un compte rendu de nos activités un peu moins succinct que d’habitude.

En effet chaque fois je glisse laconiquement le nombre de bornes et de PCB glanés tels des chiffres alignés

dans une comptabilité sans âme négligeant de vraiment faire un véritable bilan de l’année écoulée.

 

Ce qui m’interpelle le plus c’est le  » Déni de Boulimie Arcadienne  » dont nous faisons preuve année après année,

et le « on  » est là pour bien faire comprendre que je ne suis pas le seul.

Toutefois le fait de ne pas être seul n’est en aucun cas un alibi ou une justification

quelconque de notre pathologie (mon psy est affirmatif à ce sujet)

 

Mais comme je vous le disais une chose me frappe à chaque bilan de fin d’année..

Lorsque je me pose la question :

« Est ce que j’ai fait beaucoup de Road Trip cette année ? »

 

la réponse qui me vient en tête instantanément est:

 

« Bof, pas des masses en tout cas bien moins que l’année dernière,

j’ai été calme et sage cette année… »

 

puis vient le temps du calcul…

et là … c’est le drame, les chiffres eux ne mentent pas,

et j’égraine le nombre de Road Trips et de bornes glanées.

L’année dernière on avait frôlé la surchauffe avec 7 Road Trips

mais là j’ai été sage… juste 3 et combien de PCB ?

Aahh non pas beaucoup… 180…

Ah oui quand même…

 

 

 

 

 

Et là les souvenirs remontent à la surface et se font plus présents, mais bon c’était un lot …

 

Bon ok faut à nouveau consulter et pas uniquement les forums d’arcade,

qui même s’ils fonctionnent comme une réunion des AA

(non pas les Amateurs d’ Andouillette)

les Alcooliques Anonymes

ne se déroulent pas moins sur le même principe :

 

-bonjour je m’appelle olschool

-bonjour olschool

-je n’ai pas touché un joystick depuis 3 jours

-Bravo olschool !

 

n’en sont pas pour autant des lieux exempts de tentations…

 

kinenveut de ma borne apacher apatroloin…

Et autres tentations qui nous replongent inexorablement dans nos travers les plus bas

de la collectionnite aiguë qui frappe les plus touchés d’entre nous….

Bon inutile de tricher ou de maquiller les chiffres ils sont sans appel :

 

5 bornes… au cours de 4 Road Trips sur cette année

Bon ok juste 3 bornes pour moi les 2 autres sont pour des amis.

 

Une NINJA WARIOR une SPACE INVADER et une XXXXXX XXXXXX

(surprise je vous en parlerai un peu plus tard).

 

Bref encore une année bien remplie, une visite au salon de Sorgues

(qui fut probablement la dernière édition)

 

Une visite chez Bruno en Belgique dans le saint des saints,

DRAGON’s LAIR FAN

Une rencontre magique,

Et l’organisation du 5° RE-PLAY

(qui sera pour moi probablement le dernier).

 

Cette année c’est aussi :

Le maintien de notre titre de

DOUBLE DRAGON

et de

DOUBLE DRAGON II

 

3 salons d’arcade visités

L’ ORGANISATION DU REPLAY

 

3 nouvelles bornes

4 rencontres/Bbq au JR‘s

20 nouveaux articles en ligne

 

ce qui nous fait 158 articles

 

Plus de 21 000 visiteurs cette année

(c’est un peu en baisse par rapport à l’année dernière

probablement dû au temps passé a construire la Gaming Room )

ce qui fait quand même plus de 125 391 visiteurs depuis la création du site

 

Mais c’est surtout

une Gaming Room sortie de terre,

un déménagement complet du jr’s avec 4 mois de travaux.

Oui ce n’est pas rien,

de ma tête à ma cave à mon garage pour finir dans mon grenier

de 12 à 27 de 27 à 75 M2, telle une ascension vertigineuse du néant vers le firmament.

 

Le sanctuaire est enfin atteint comme le dirait « logan » s’affranchissant du caroussel…

(je vous laisse trouver la référence).

 

Un sanctuaire disais-je qui devrait selon toute probabilité être le dernier lieu de repos de mes chères bornes,

une place où elle vont pouvoir rester et cesser de se déplacer sur les foires et salons,

et autres conventions.

Elles ont suffisamment bourlingué pour aspirer à un repos bien mérité.

Mais repos somme toute bien relatif car elles sont actuellement en passe d’être rénovées une par une

pour reprendre du service lors de soirées organisées mensuellement au jr’s.

 

et si l’année 2015 fut celle du Road Trip,

2016 celle de la Gaming Room

2017 sera placée sous le signe du W.I.P.

 

W.I.P qui ont déjà commencé et avancé, les fiches de W.I.P sont là pour l’attester

et le calendrier et ses échéances pour le prouver.

2017 devrait voir le nombre de bornes réparées

et fonctionnelles à 100% exploser car le challenge est là,

rendre 90 % des bornes présentes au jr’s fonctionnelles

et complètement rénovées dans l’année à venir.

 

Car le concept est là, faire revivre l’ Arcade sur une dizaine de rencontres par an

par le biais de soirées aux thèmes divers tel que :

anniversaire, enterrement de vie de garçon,

assemblée générale d’association basée sur le jeu vidéo,

soirée à thème, Noël, jour de l’an, comité d’entreprise

et autres BBQ estivaux.

Autant de prétextes pour faire revivre cette gloire passée qui anime nos rêves.

 

L’arcade est morte mais nous la faisons revivre à chaque fois qu’une pièce

passe à travers le monnayeur ne l’oubliez pas.

 

GAME IS NOT OVER

 

Au fait, le temps d’écrire ces quelques lignes et voilà que l’année n’est même pas finie que j’ai déjà trouvé deux nouvelles bornes …

C’est grave docteur ?

 

 

 

 

Jeudi 31 Décembre 2015.

Bilan de fin d’année.

 

 

C’est l’heure du traditionnel bilan de fin d’année.

La bonne nouvelle c’est que je devrais disposer d’un peu plus de temps sur 2016

et que la « construction » de la Gaming Room devrait être achevée fin du premier trimestre

c’est un gros morceau mais les plans sont calés il ne reste plus qu’à se relever les manches.

 

Plus de temps pour WIPER, pour mettre en place un coin atelier avec différents bancs de test et autres joyeusetés.

Le fait de savoir que l’on ne va pas déménager de sitôt permet de faire dans le définitif et cela change tout.

Un premier espace de 15M x 4M soit 60 M2 va donc voir le jour ce qui permet d’y inclure une belle Gaming Room et un atelier digne de ce nom.

 

Pour ce qui est de cette année écoulée :

 

Cette année c’est :

Le maintien de notre titre de

DOUBLE DRAGON

et de

DOUBLE DRAGON II

 

3 salons arcade visités

L’ ORGANISATION DU REPLAY

Le Salon International du Jeu de Cannes

 

7 nouvelles bornes

2 rencontres/Bbq au JR‘s

18 nouveaux articles en ligne

cette année

ce qui nous fait 139 articles

30 nouveaux jeux disponibles

(désolé la liste n’est pas à jour mais j’y travaille…)

 

Plus de 34 000 visiteurs cette année

ce qui fait plus de 105 304 visiteurs depuis la création du site

 

 

 

#1 jeutel

 

 

 

 

 

 

Je suis fan de JEUTEL au cas où vous ne l’auriez pas remarqué…

c’est la septième de ces beautés que je trouve, celle-ci a un marquee très rare et une glace tout aussi rare

bref une merveille avec son T MOLDING d’origine bref une beauté.

 

 

 

 

 

#2   Tv ping pong from chicago coin

 

 

 

 

 

La PONG du pauvre… mais c’est cool

je suis content d’en avoir trouvé une et elle est dans un superbe état cosmétique

ses couleurs sont top vintage et une fois remise en route elle brillera de mille feux.

 

 

 

#3Arca 2500

 

 

 

 

Pas vraiment parti pour ça.. c’est plus un concours de circonstance

où je suis arrivé premier…

mais à ce prix et a moins de 10 km de la maison…

 

 

 

 

#4 Taito Space chaser

 

 

 

 

 

Superbe table coktail taito et jeu obscur !

 

il ne faut pas se mentir, le jeu est minable et c’est une bonne chose qu’il ne soit pas présent…

je vais donc pouvoir la modifier (pour un modèle existant et du même constructeur)

ne vous inquiétez pas ça va défoncer

un super wip en perspective

 

 

 

#5 oh my god on est déjà au # 5 !!!

 

#5 pac man

 

 

 

 

 

Tout collectionneur sérieux d’arcade se doit d’en avoir une

c’est chose faite, cette borne est tout simplement splendide, son jaune qui pète se voit comme le nez au milieu de la figure et on ne voit qu’elle dans une Gaming Room

en plus de cela (et c’est une condition rédhibitoire) c’est un jeu que j’adore!!

et ça … c’est cool

 

 

 

 

#6 Mortal Kombat

 

 

 

 

 

 

 

Un Road Trip en pantoufles pour cette borne…

 

que dire.. MK est dans la place !!!

 

 

 

#7 Brent Leisure supreme

Last but not least ….

 

 

 

 

 

Et voila FOLKS il ne me reste plus qu’à vous souhaiter de finir l’année comme vous l’avez commencée.. bourré !

et moi je vous dis.. à l’année prochaine.

 

 

 

 

 

 

 

 

Mercredi 31 Décembre 2014

 

 

 

 

 

 

 

L’année 2014 s’achève et c’est comme vous en avez pris l’habitude l’heure du

TRADITIONNEL BILAN

cette année plutôt incroyable, oui je sais je dis ça chaque année..

Encore Le festival du jeu de Cannes, encore le Replay, et encore des Road Trips incroyables, je sais je sais, certains pourraient se sentir frustrés et lassés mais nous au JR’s on continue !!!

 

 

 

Cette année c’est :

Le maintien de notre titre de

DOUBLE DRAGON

et la tentative de reprise du titre de Double Dragon II

4 salons arcade visités

L’ ORGANISATION DU REPLAY

Le Salon International du Jeu de Cannes

 

3 nouvelles bornes

2 nouveaux flippers

1 Juke box

5 rencontres/Bbq au JRs

17 nouveaux articles en ligne

cette année

ce qui nous fait 121 articles

127 jeux disponibles

(désolé la liste n’est pas à jour mais j’y travaille…)

 

Plus de 28 400 visiteurs cette année

ce qui fait plus de 71 800 visiteurs depuis la création du site

LE JR‘s

VOUS SOUHAITE

UNE BONNE ET HEUREUSE ANNEE 2015

 

Dimanche 28 Décembre 2014.

 

Je ne résiste pas à l’envie de vous souhaiter nos vœux les plus chers.

 

 

 

 

 

Enjoy…

 

 

 

Samedi 27 Décembre 2014.

Noël vient juste de passer et je fais toujours le même rêve…

 

Cette année encore, le Père Noël ne m’a pas encore apporté LE cadeau dont je rêve depuis de nombreuse années, le cadeau qui révolutionnerait l’arcade et qui nous ferait entrer dans un nouveau millénaire de gameplay

 

LE MULTI PCB ARCADE

 

mais keskeukoidonksai ?

 

et bien un pcb de petite taille avec un peigne jamma qui posséderait un port sd pour pouvoir y mettre une carte sd avec n’importe quel rom de Mame !!!

 

Le bonheur en couleur, il permettrait de ne mettre qu’un seul jeu par borne et replacerait nos vieux pcb en panne ou introuvables !!

 

 

Quand je dis un seul c’est à dire en autoboot comme si c’était le pcb original !! stop à Mame et ses sets de trouzemille rom auxquels vous ne jouerez pas !!

 

Il permettrait de faire tourner des jeux comme Double Dragon, ghost & goblins P.O.W, renegade et autres bad dude vs dragon ninja ou encore rolling thunder !!!

 

Des jeux post-85 !! et non comme il existe en 60 in 1 les jeux pré-85…

 

Punaise le pied, une boîte avec une centaine de sd cards avec le rom du jeu qui te botte…

 

 

et ça sans avoir à mettre en place un pc avec Mame et ses réglages à la con qui prennent des heures !! et une place de malade et qui ne possède jamais le bon réglage !!

 

Bref un doux rêve et si en plus petit papa Noël tu nous la sors à moins de 150 € j’en prends 6 pour toutes mes génériques !!!

 

Allez faut savoir rêver de temps en temps

 

 

Mardi 23 Décembre 2014.

Dernière ligne droite avant les fêtes.

Et vous, vous allez demander quoi pour Noël ?

 

 

 

 

 

 

 

Mardi 31 Décembre 2013

 

 

 

 

 

 

 

Je ne résiste pas à l’envie de vous faire partager les vœux que m’a fait parvenir un ami

Bonne et heureuse année à vous tous.

 

Mardi 24 décembre 2013

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Et voila, les fêtes sont là et il va être temps de faire le

TRADITIONNEL BILAN

cette année plutôt incroyable,

Le festival du jeu de Cannes, le Replay, des Road Trips, de l’action de la sueur, des nouveaux jeux

bref une année encore plus dingue que la précédente

Même si il est vrai que depuis le mois de septembre l’activité du JR’s a baissé à cause principalement de mon manque de temps sur cette fin d’année, ce ralentissement n’est que momentané vous vous en doutez.

 

 

Cette année c’est :

Le maintien de notre titre de

DOUBLE DRAGON

(LES RICAINS SEMBLENT AVOIR DÉFINITIVEMENT PERDU PIED)

3 salons arcade visités

L’ ORGANISATION DU REPLAY

Le Salon International du Jeu de Cannes

 

2 nouvelles bornes

4 rencontres au JRs

27 nouveaux articles en ligne

cette année

ce qui nous fait 105 articles

92 jeux disponibles

(désolé la liste n’est pas à jour…)

 

Plus de 21 000 visiteurs cette année

VOUS AVEZ FAIT PÉTER LES STATS !!!

 

LE JR’s

VOUS SOUHAITE

UNE BONNE ET HEUREUSE ANNEE 2014

 

Et comme vous le savez

Quant à La Mère Noyel

 

 

 

 

 

On s’en occupe …

 

 

 

 

31 Décembre 2012.

A quelques heures de l’indigestion collective de foie gras et autre saumon transgénique,

le Jr’s et moi-même vous présentons nos Meilleurs Voeux

pour cette année 2013 qui sera là incessamment sous peu.

 

En espérant que les vilains Maya ne reviennent pas nous gonfler de sitôt

et en espérant que les Road Trips soient nombreux

(faut quand même que je me calme… c’est mon psy qui le dit)

et que les Wip avancent rapidement (on peut toujours rêver).

Donc en attendant je vous présente à nouveau mes Voeux pour cette nouvelle année

 

et comme le Père Noël qui a fini sa corvée de KDO et goûte à un repos mérité

comme lui …

PROFITEZ EN BIEN

 

 

 

 

 

Mère Noël: Mon dieu mais il est énorme ton PCB !!!

Père Noël : Bouge pas je vais l’enfoncer dans la fente de ton petit peigne jamma

Mère Noël: Mon 5 Volt ne va jamais tenir !!! j’ai l’alim qui fume !!!

Père Noël :Attrape moi le joystick j’vais te one créditer Jr’s Style Baby !!!!

Raaaahhhhhhhh

 

 

 

SAMEDI 31 DECEMBRE 2011

Bonne Année 2012

 

 

 

 

 

 

 

Dernier jour de l’année, on s’apprête à finir l’année comme on l’a commencée … Bourré !!!

 

En attendant , vu le succès des photos de la Mère Noël

 

Le JR’s a décidé de vous offrir un petit cadeau histoire de bien finir l’année …

 

une série de 8 photos de la Mère Noël nue !!!

Attention à ne pas mettre entre toutes les mains …

18 ans only

 

 

 

 

ENJOY

 

 

SAMEDI 24 DECEMBRE 2011

 

Le JR’s vous souhaite de bonnes Fêtes

et

avec un peu d’avance …

une

Bonne Année 2012

 

 

 

 

 

Comme les mayas ont prédit la fin du monde le 12/12/2012

(sont forts ils avaient même prévu le calendrier grégorien !!)

big up à toi Goyanaltupac

donc on va pas se mentir faut en profiter alors on va se lâcher grave.

Pour commencer cherchez pas la Mère Noyel …

elle est au JR’s

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comme chaque fin d’année, l’heure est au traditionnel

bilan

Cette année c’est :

La récupération magistrale de notre titre de

DOUBLE DRAGON

(avec la pulvérisation de la barre des 200 000 points)

2 salons arcade visités

1 tournoi international organisé

(King Of The Hill)

3 nouvelles bornes

2 rencontres au JRs

22 articles en ligne cette année

69 jeux disponibles

 

Plus de 7257 visiteurs cette année

Et l’année qui s’annonce risque d’être encore plus exceptionnelle

avec de nombreux projets, des restaurations de pièces uniques,

des road trip à la pelle,

du sexe de la sueur

et

du retro-gamming

LE JR’s

 

VOUS SOUHAITE

UNE BONNE ET HEUREUSE ANNEE 2012

 

Quant à La Mère Noyel …

 

 

 

 

 

On s’occupe d’elle …

 

 

 

Jeudi 30 Décembre 2010.

C’est avec 1 jour d’avance que le JR’s vous présente ses voeux pour 2011

 

 

 

 

 

Bon on va pas se mentir, demain je serai trop bourré pour pouvoir mettre en ligne quoi que ce soit !

Alors comme chaque fin d’année, l’heure est au bilan ..

Cette année 2010 qui s’achève et aura vu notre suprématie à DOUBLE DRAGON contestée !

Nous avons perdu le titre 4 fois et ne l’avons récupéré que 3 fois !

(mais ce n’est pas fini croyez-moi)

Mais ce qu’il faut retenir de cette année c’est :

 

. la conquête de 2 titres MONDIAUX

RYGAR et SPLATTERHOUSE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. L’ acquisition de 23 jeux.

 

. L’organisation du TOURNOI

THE KING OF THE HILL 2k10.

 

. L’augmentation sans précédent des visites sur le site

5145 visiteurs ont voyagé au JR’s au cours de l’année 2010 !!!

Pour un total de 14547 pages consultées !

 

1 salon arcade visité

4 rencontres au JR‘s

46 articles en lignes

66 jeux disponibles

5 MVS NEO GEO.

3 CPS II.

58 PCB dont 32 originaux.

 

En souhaitant que vous soyez encore plus nombreux l’année prochaine,

que de nouveaux Records du Monde tombent,

que de nouveaux jeux et de nouvelles bornes entrent au JR’s,

en attendant tout cela et bien plus encore

LE JR’s

 

VOUS SOUHAITE

UNE BONNE ET HEUREUSE ANNEE 2011

 

 

 

 

 

LE JR’s

VOUS SOUHAITE

 

 

 

DE BONNE ET HEUREUSE FÊTES !!!!!

2010

EN ESPERANT QUE COMME LE PERE NOEL VOUS EN PROFITIEZ BIEN VOUS AUSSI !!!

L’année 2009 s’achève et il est temps de faire un bilan des 12 mois qui viennent de s’écouler.

Le JR’s a acquis 3 nouvelles bornes (2 jeutel vertical et horizontal et une KILLER INSTINCT) qui ont fait l’objet de RT riches en rebondissements

et pas loin de 17 jeux au cours de cette année !

Nous avons organisé 2 rencontres dont un TOURNOI (THE KING OF THE HILL) de classe INTERNATIONNALE ce qui n’est pas rien.

Nous avons aussi fait péter (ya pas d’autre mot) 2 WORLD RECORD à Double Dragon et AVP.

2009 à vue la création en juin de cette année du site que vous êtes en train de consulter et ce n’est pas moins de 1446 visiteurs à l’heure ou je vous parle qui ont voyagé au JR’s au cours des 7 derniers mois !!!

J’espère que l’année 2010 se passera encore mieux que cette année avec l’arrivée peut-être d’une nouvelle borne dédiée,de nouveaux jeux, de saucisses de Morteau, de Road Trips, de tournois et de rencontres, de salons et autres foires à bestiaux, d’échange et d’entraîde sans oublier d’apéros épiques !!

 

C’est tout ce que je vous souhaite pour 2010.

 

 

 

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Beyond Kung Fu

  |  

13/05/2015

 

Vous avez tous comme moi découvert cette vidéo incroyable de Beyond Kung-F qui est apparue sur le net il y a quelques semaines de cela.

 

 

Un second opus de Kung-Fu Master existe donc bien et n’avait jamais été commercialisé !

Il traînait tout bonnement dans un tiroir depuis plus de 28 ans !

 

Si ça ce n’est pas un truc de fou !!!

 

Jusque là, Vigilante, jeu sorti 4 années plus tard était considéré comme la suite « spirituelle » car il en reprenait la plupart des codes.

 

Sans toutefois utiliser ni le nom, ni le même héro, ni le même univers.

 

 

Notez la similitude du coup de pied …

 

 

 

 

D’autre part, il existe sur certaines bases de données arcade

des indices troublants

qui jusqu’à ce jour n’étaient que de vagues supputations de l’existence

d’une véritable suite en arcade.

 

 

Un Super Spartan X

 

Chez system 16

 

 

 

 

 

 

Ou encore chez Gaming History

 

 

Notez la soi-disant explication de la non sortie du jeu,

Mais nous en parlerons plus tard.

 

Il existe aussi sur console quelques portages pas terrible  comme :

Spartan X2 sous super Famicon

développé toutefois par TAMTEX et publié par IREM

qui a connu un portage également sur NES.

 

 

Mais rien de bien folichon il faut l’avouer…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comme vous le savez je suis un fan inconditionnel de Kung-Fu Master et si vous avez l’habitude de nous lire vous savez que c’est un des premiers jeux d’arcade auxquels j’ai joué en 1984, j’avais alors 12 ans et ce fut une véritable révélation !

Je vous laisse relire l’article ici (Article Kung-Fu Master)

 

 

 

Et bien pour tout vous dire j’ai retrouvé la même excitation lors ce que j’ai vu cette vidéo sur internet, je ne pensais pas que 31 ans après le premier opus ce jeu pourrait ) nouveau m’attirer et hanter mon esprit.

 

On ne va pas se raconter d’histoires, j’ai mis 3/4  jours à m’en remettre, cette nouvelle a eu sur moi l’effet d’une véritable bombe atomique, j’étais dans le même état que si j’avais pris un shoot de crack mélangé à de l’héro et des fraises Tagada   je vous laisse imaginer le truc…

 

 

L’équipe du jr’s a contacté les principaux protagonistes qui ont permis cette découverte et nous les avons longuement questionnés afin d’en savoir plus.

 

 

 

Comme je vous le disais j’ai contacté deux des protagonistes qui ont permis cette découverte Olisan et Joël et ils ont bien voulu m’en parler en détails.

 

Le propriétaire de ce PCB unique est Mr OYAMA

C’est un ami de Joël qui a généreusement accepté de les recevoir  chez lui et a permis de filmer et de diffuser ces images uniques, un grand merci à lui.

 

Dans la vidéo que vous avez pu voir sur le net qui a été filmée par Wawa, les différents protagonistes sont :

Joël, Olisan, Samir, Wawa et James un ami de Mr OYAMA qui a servi d’interprète.

 

 

 

 

Tout d’abord bonjour Joël et encore merci de bien vouloir prendre un peu de ton temps pour répondre à mes questions qui sont, tu t’en doutes nombreuses :

 

Comment as-tu eu connaissance de ce PCB ?

 

Fan des jeux d’arcade créés par IREM dans les années 80 jusque mi-90, j’ai tissé au fil du temps des liens amicaux avec de nombreux anciens de la boîte : game creators, graphistes, programmeurs, techniciens, compositeurs … .

Parmi eux, il en est un qui a toujours des choses étonnantes à montrer.

Un jour, au beau milieu d’un tchat, Mr OYAMA me balance une photo d’écran :

 

il s’agit d’un jeu que je ne connais pas et qui ressemble énormément à Kung Fu Master (Spartan X au Japon). Incroyable !! Moi qui croyais connaître tous les jeux IREM existants, me voilà face à quelque chose de très inattendu. Je lui rétorque : « est-ce … la suite de Spartan X ? C’est un jeu d’arcade ? ». En un instant il me répond que oui en joignant une photo de l’écran titre : Beyond Kung-F! (la claque !)

 

Beyond Kung-F

 

 

 

Puis il ajoute que c’est un prototype, que ce jeu n’a pas été mis sur le marché.

Je lui demande si il y a quelconque moyen d’avoir accès à ce prototype, ce à quoi il répond que oui : il posséde ce proto, les photos ont été prises dans son salon, sur sa télé, via son supergun. Incroyable. Je suis scotché.

 

Enfin, je lui demande si le jeu est jouable, si il est finalisé (avec peu d’espoirs sur ce dernier point), ce qu’il me confirme. Je vais de surprises en stupéfaction : pourquoi diable ce jeu n’a-t-il pas été commercialisé s’il était achevé ? Grand moment en tout cas, je savoure cette découverte avec le sentiment d’être privilégié.

 

Incroyable ! J’imagine que tu as du halluciner ! Mais comment et quand est-il entré en sa possession ?

 

 

C’est une histoire tout aussi étonnante : En 1994, NANAO (dont IREM CORPORATION était une filiale), a décidé de fermer la division qui développait des jeux vidéo. En quittant la société, certains employés de IREM ont alors emporté des vestiges qui auraient probablement été détruits dans le cas contraire. C’est ainsi qu’un jeune graphiste fan d’arcade et collectionneur a fait l’acquisition de deux prototypes : BEST ELEVEN SOCCER, proto de DREAM SOCCER ’94, et BEYOND KUNG FU.

il y a un an et demi, Ce graphiste a vendu toute sa collection de jeux d’arcade dans le but de financer son mariage. Ne pouvant se résoudre à revendre les deux pièces uniques, il les a tout simplement offertes à son ex-collègue et ami (qui les a toujours).

 

Toi qui connais très bien la scène arcade japonaise dis-nous en un peu plus sur la société Irem et son dirigeant

 

IREM est une firme passionnante. Elle a été fondée au milieu des années 70, initialement sous le nom IPM, par Kenzo Tsujimoto. Il s’agissait dès le début de machines automatiques pour le divertissement. Au début des années 80, il y a eu un rapprochement avec NANAO, qui était une firme spécialisée dans l’électronique. En 1983, suite à un différend avec Nanao, Kenzo Tsujimoto quitta IREM, emportant avec lui de nombreux talents : game creators, programmeurs, graphistes … et dans la foulée, il fonda CAPCOM. Il est intéressant de noter que le KUNG FU MASTER original a été développé à cet instant charnière dans l’histoire de la société. J’ai ouï dire que le game designer de renom qui se cache derrière KUNG FU MASTER a suivi Tsujimoto dans l’aventure Capcom !

 

 

 

C’est incroyable. Au fait qui joue sur la vidéo ?

 

 

 

Un peu moi, et beaucoup Olisan

 

Entrons un peu dans les détails concernant le hardware de ce pcb, quelle est la technologie qu’ils ont utilisée ?

 

Il s’agit d’une M62, qui est le Hardware phare chez IREM qui a précédé le M72.

C’est une technologie 8bits basé sur un D780C, le Z80 de chez Nec.

Il y a eu plusieurs évolutions du M62 (qui est lui-même issu du M52). En observant le prototype, il m’a semblé qu’il s’apparente à Kid Niki ou Youjyuden. Les trois plateaux sont de même taille. Le connecteur est au standard IREM de l’époque

C’est flagrant en regardant les photos des différents pcb de l’époque.

 

 

 

Le PCB de BEYOND KUNG FU

 

 

et le PCB de Kid Niki

 

C’est clairement la même architecture !

 

 

 

La question que l’on se pose tous, les rom ont-elles été dumpées et peut-on un jour les voir arriver sous Mame?

 

Oui, mon ami a pris rapidement la précaution de faire dumper les roms par un fin connaisseur, collectionneur et réparateur arcade résidant à proximité d’Osaka.

La décision a été prise de transmettre le contenu des roms à MAME, ce qui est assez rare de la part de japonais. On peut donc s’attendre à voir Beyond Kung-F s’ajouter à la liste des jeux émulés.

(en Décembre 2019 cela ne semble toujours pas être le cas…)

 

Génial alors on devrait pouvoir y jouer via l’émulateur MAME   ! c’est Noël au mois de mai cette année !

 

En parlant de jouer, qu’en est-il du jeu en lui-même toi qui as eu le privilège d’être parmi les 4/5 personnes à y jouer :  combien y a t’il de niveaux ? est-il fini, le gameplay est-il plus fluide, comparaison avec le premier opus, qui est le game designer…

 

Il s’agit en fait d’UNE game-designer : Mitzuru Kawai.

Je n’ai pas eu la chance de la rencontrer à ce jour.

Après le développement de BEYOND KUNG FU, elle s’est vu confier un projet assez similaire : VIGILANTE ! Signe que IREM n’a pas remis en cause la qualité de son travail : au contraire, ça laisse penser qu’elle était perçue comme la personne de la situation pour un jeu comme VIGILANTE.

Le jeu est supposé avoir 8 niveaux. Je n’ai pu en parcourir que 3.

Les conditions de cette prise de contact étaient particulières : installés par terre dans le salon de mon ami, avec un supergun et une télé plate, quelques caprices venant de la PCB elle-même, et une certaine fébrilité dans le cadre de la captation d’images … . Je n’ai pas d’avis définitif sur BEYOND KUNG FU mais je l’ai trouvé agréable, fluide, parsemé de pièges démoniaques qu’on découvre au fur et à mesure au prix de sa vie ! Les recettes sont classiques mais elles fonctionnent, on est piqué au vif, on ne lâche pas l’affaire. Comparé à KUNG FU MASTER, les sprites de BEYOND KUNG FU semblent deux fois plus volumineux et ils bougent vite, avec fluidité. La prise en mains est immédiate si on connait KUNG FU MASTER, voire VIGILANTE, ou, plus improbable, KEN-GO.

 

Un détail a attiré mon attention, sur la vidéo, le boss du premier stage, celui qui a des nunchaku ressemble très très fortement au héro de Vigilante

 

 

Oui c’est sûrement un premier jet qui a été repris plus tard sur Vigilante.

 

 

 

Parlons du jeu en lui-même, quelques détails ont attiré mon attention :

Les lanceurs de couteaux ont été remplacés par des archers qui disposent d’arcs et de petites flèches

 

 

 

 

Un détail qui m’a toujours intrigué en tant que gameur c’est la similitude des couteaux lancés dans le premier opus avec les couteaux du héro de Ghost and Goblins de Capcom.

 

Je n’ai pas de réponse définitive, mais compte tenu du lien entre le Capcom des origines et IREM, il est tout à fait possible que le graphiste derrière cet élément soit commun aux deux jeux. Ou bien que le sprite ait été carrément récupéré lors de la vague de départs de 1983.

 

 

 

 

Il y a un bug sur la barre de vie dans la vidéo : dès le 2e niveau celle-ci tombe à 0 et Thomas ne meurt pas…

 

Pour les besoins de la vidéo, on a mis le jeu en No Death Mode, tout simplement. Wawa souhaitait pouvoir en montrer un maximum de stages, quitte à ce que la performance de jeu soit « médiocre » (car c’est typiquement le jeu où il faut tout connaitre par cœur, un piège peut débouler à chaque moment de la progression, or le temps dont nous disposions ne nous permettait pas cet apprentissage).

 

Note : Joël s’est inspiré des dip switch du 1 et ceux-ci sont identiques pour Beyond Kung-Fu )

 

La vidéo tronque le score, peux-tu me confirmer qu’il est bien présent ?

 

Je ne peux que le supposer. Des parties de l’image ont sûrement été tronquées à cause du mode d’affichage sur la télé plate.

 

 

 

 

Au 2F soit le stage 5 au début Sylvia est a nouveau capturée et le jeu semble planter c’est bien ça ?

 

Oui le jeu reboote, la PCB était un peu capricieuse. On a passé un long moment à la démonter, sortir chaque ROM, vérifier les connecteurs etc. mais on n’a pas réussi à la stabiliser.

 

 

Tu me confirmes donc que le Pcb boote et reboote  et est endommagé ?

 

Malheureusement oui.

 

Où et à qui l’avez vous amené a réparer ?

 

Le réparateur est l’homme qui a dumpé les ROMS. Il tient à garder son identité secrète. Il possède un bâtiment de plusieurs étages dans lequel il stocke et répare de magnifiques bornes et PCB, dont des raretés et des choses très exotiques. Pour financer sa passion, il fait de la réparation de vieux ordinateurs (Sharp X68000, McIntosh) et de PCB d’arcade.

 

Quelles seraient les raisons et hypothèses de la non sortie de Beyond Kung-Fu ?

 

 

  • La Location test ne se serait pas bien passé

 

Je ne sais pas si le location test a eu lieu. Les personnes qui ont eu ce prototype ont été embauchées chez IREM au début des années 90, elles savent peu de choses sur l’histoire de ce jeu. Mitzuru Kawai sait sans doute.

 

 

  • On parle de sortie tardive et d’un jeu trop typé Asie pour le marché US

 

Il est possible que le jeu soit resté dans les tiroirs quelques temps avant d’être présenté dans le cadre de Location test, ou même simplement en interne, à la direction et au marketing. Pour avoir développé des jeux sous licence dans le cadre de ma profession, je sais que généralement on signe pour 2 ans. C’est pourquoi il me parait possible que Beyond Kung-F ait été développé dans la foulée du premier. Il est raisonnable de penser que le jeu a été perçu comme peu novateur en 1987.

 

 

Et au sujet de la  musique :

La musique de Beyond Kung-Fest vraiment identique à celle du premier opus, en plus rythmé et avec un meilleur arrangement

 Le soit-disant clin d’œil  à la musique de Vigilante lors du boss de fin n’existe pas et est sans fondement pour moi qu’en penses-tu ?

 

 

Je ne remarque pas de lien entre les musiques de Beyond Kung-F et Vigilante.

Celles du 1er opus et du second opus sont très probablement signées Masato ISHIZAKI, connu également au Japon en tant que bluesman guitariste sous le pseudo SCRAP.

Ishizaki a quitté IREM en 1986, après avoir signé les musiques de R-type. Son successeur, Masahiko ISHIDA, a supervisé les compositions de VIGILANTE. En résumé, ce ne sont pas les mêmes personnes. Ca n’exclut pas un éventuel petit clin d’œil au travail de ISHIZAKI, mais j’avoue que je ne vois vraiment pas.

 

 

Permet-moi de faire un petit aparté et de revenir sur le premier opus à savoir

 

 

Spartan X (connu chez nous comme Kung-Fu Master)

Je supposais depuis quelques années que le film se référait au film de Jacky Chan

Soif de justice (titre français)

Soif de justice
Synopsis
« Les affaires de Moby, détective privé, ne marchent pas très fort. Heureusement, il est engagé pour retrouver la trace de Sylvia, une jeune héritière ayant récemment disparue. Ce qu’il ne sait pas, c’est que l’oncle de de la jeune femme cherche également à la localiser… mais pour s’en débarrasser et toucher l’héritage ! Le destin va placer sur la route de Moby deux sympathiques aventuriers, Thomas et David, qui survivent grâce à leur commerce de fast food chinois. Ensemble, ils retrouvent Sylvia et vont tenter de l’arracher aux griffes de ses poursuivants…

 

 

 

Mais ce film a eu plein d’autres noms : Soif de justice (France)

 

KUAI CAN CHE (Chine)

 

Wheels on Meals (Marché US/UK)

 

 

 et… au Japon … SPARTAN X !!! et oui

 

D’autre part le flyer suivant présentait un indice étonnant :

 

D’une part il y a la tête de Jackie Chan sur ce flyer ???

et d’autre part sous le titre SpartanX on peut lire…

1984 PARAGONS FILMS LTD. / TOWA PROMOTION © IREM 

Paragon n’est autre que la boîte de production de Soif de Justice !

Plus aucun doute ne subsiste  à la vue de ce flyer et de l’affiche !

 

Spartan X est le jeu vidéo promotionnel

du film éponyme de Jacky Chan !!!!!

A l’époque il était de bon ton au niveau du marketing d’appuyer la sortie d’un film

avec une sortie de jeu vidéo et autres produits marketing pour doper les ventes

Les blockbuster US regorgent d’exemples

 

 

1984 PARAGONS FILMS LTD. / TOWA PROMOTION © IREM

 

 

 

Dans ce cas-là , Paragon Film a dû négocier un accord avec Irem

afin de s’appuyer sur le jeu pour faire la promo du film.

A noter le placement produit outrancier pour Mitsubishi Motors

avec des affiches clignotantes partout dans Barcelone et même une séquence dédiée où une petite vieille

fait une cascade avec sa Mitsubishi, ouvre sa portière et lance aux méchants du film :

Vous conduisez comme des manches heureusement pour vous que j’ai une bonne voiture

avec un gros plan sur le logo Mitsubishi…

Mais je m’éloigne du sujet…

Car non je ne recule devant rien et je me suis tapé le film jusqu’au bout !

 

Un grand merci Joël de m’avoir fait parvenir ce flyer qui est le chaînon manquant de cette histoire, ce que nous soupçonnions jusqu’à présent se confirme !

 

 

 

 

Pourquoi l’étiquette indique Spartan 2 et non Spartan x2 ? ou encore Beyond Kung-Fu  ?

 

 

Cela fait partie des interrogations qui perdurent. Il est plus que probable que le titre prévu pour l’export était Beyond Kung-F   J’ai constaté que IREM avait tendance à développer ses jeux sous le nom « export » (hors Japon), et a décidé du titre pour le marché japonais plus tard. Valable pour In the Hunt par exemple, ou encore Gunforce II, qui ont été développés sous ces noms, avant d’être renommés respectivement Kaitei Daisensou et Geo Storm. Partant de là, je pense que le titre de Beyond Kung-F  pour le marché japonais n’était peut-être pas encore entériné au stade d’avancement du prototype que nous avons eu entre les mains.

Il n’est pas certain que la version dédiée au marché japonais aurait repris effectivement le nom « SPARTAN X », car cette fois il n’y avait pas de film pour appuyer la sortie du jeu, et il se pose aussi la question du versement de royalties.

Il est possible également que les étiquettes aient été écrites un peu vite fait (manuellement d’ailleurs) puisque c’était sans conséquences, c’était dans un cadre de travail, en interne.

Si on observe les étiquettes des ROMS de Legend of Hero Tonma, on peut lire « TOM » sur chacune d’entre elles. Je parle bien de l’original M72 😉 Bref, pourquoi Spartan 2 et non Spartan X2 ? Le mystère reste entier. La seule certitude c’est que le jeu était voué à sortir sous le nom Beyond Kung-F .

Toute autre formulation du titre me paraît fantaisiste car relevant de suppositions.

 

 

 

 

Alors tout s’éclaire et il n’y a plus aucun doute :

Comme le film Spartan X n’a jamais eu de suite, même si Beyond Kung-F est la suite du jeu il n’en est pas la suite du film. Il ne peut donc porter le même non et ne peut pas s‘appeler Spartan X 2  !

Cqfd

 

 

Un grand merci à toi Joël et à Mr Oyama de nous avoir fait découvrir cette incroyable pépite et d’avoir mis des étoiles dans nos yeux de gameurs, je t’avoue que grâce à toi je me suis retrouvé en 1984 .

 

 

Samedi 5 Février 2022

 

NEWS.

 

 

 

 

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Kung Fu Master

  |  

KUNG FU MASTER

 

 

21/11/2009

 

Kung Fu Master

(connu sous le nom de Spartan X au Japon) est un beat-them-all développé par Irem sorti en 1984 sur borne d’arcade.

Les niveaux représentent les cinq étages du temple que Thomas doit gravir pour sauver Silvia, chacun s’achève par un combat contre un boss.

Tout commence quand Silvia la copine de Thomas est enlevée par des inconnus !

 

 

 

Roohhhh Putain ça va chier !

Va y avoir distribution de coups de pied au cul, de tartes à 5 doigts et de mandales !

Faut pas le faire chier le Thomas et fallait pas y enlever sa Silvia !

Le temps d’enfiler son survêtement blanc et ça va chier des bulles !

Dans une avalanche de coups de pied et de poing Thomas va se frayer un chemin à travers les 5 niveaux du « Devil’s Temple »

Autant vous dire que les pignoufs qui n’ont pas compris qu’il fallait se faire porter pâle aujourd’hui vont avoir double ration de bourres-pif !

 

Bon je vais pas vous la jouer stratégie de déplacement ou de IA et game-play … On est là pour foutre des mandales et c’est tout !

On cogne on frappe et on s’éclate c’est ce  qui est bon dans Kung Fu Master c’est un déluge de violence sourde et aveugle et basta !

Bon le jeu est dur, très dur et pour tout vous avouer je n’ai jamais réussi à aller plus loin que le 2° boss en arcade à l’époque !

Shame on me !

Mais ce jeu m’a captivé comme nul autre.
Tel un aimant, comme une lumière bleue qui attire les moustiques au-dessus d’un étal de boucherie !

 

 

Août 1984

J‘ai 12 ans et le soir je me promène sur la promenade René Coty à Saint Raphaël avec mes grands-parents comme tous les soirs !

Arrivé vers la rue Vadon je détale comme un lapin à l’ouverture de la chasse et me cale à l’entrée du JR’s (peut être encore le Broadway à cette époque en fait)!

Là à l’entrée à droite se trouve une borne Kung Fu Master, et sa musique entraînante !

Mélopée enivrante qui m’attire !

Deux jeunes se partagent une partie, ils ont des blousons en jean et en cuir et ont au moins 15 ans !

Des loubards !

Ils fument, sont grossiers et crachent !

J’attends 5 minutes qu’ils finissent leur partie, rigole niaisement à leurs allusions graveleuses sur la gente féminine qui passe devant la salle et finissent immanquablement par faire partie de leur remarques grossières.

 

Et là je cale ma pièce de 2 Fr dans la fente.

 

C’est parti pour 3 x 10 secondes de plaisir intense rapide et enivrant !

(je vous avais dis que j’étais pas bon à ce jeu)

 

Les Grippers (nom de personnages bleu) arrivent de gauche, de droite, je lâche un coup de pied, un coup de poing et je me retourne pour un high kick que je rate et là ils m’encerclent de gauche, de droite ils me submergent de leur nombre et l’arrivée d’un lanceur de couteau finit par m’achever dans un râle guttural que crache l’enceinte centrale à fond de ses 15 watts !

J’en ai pris plein la tête ! 

Les lumières dansent et la difficulté réglée sur HARD ont raison de mes 2 Fr et de mon manque évident de coordination !

 

Mes grands-parents m’attendent dans la rue, je ressors penaud, mélange de joie et de regret, plaisir trop éphémère.

Addict ! drogué et accroché par mon dealer ! dorénavant il me faudra mon fix régulier !

Inutile d’essayer de compter combien d’argent j’ai laissé dans le ventre de la bête …

Mais tout mon argent de poche y est passé !!!

c’est à cause de ce jeu que je me suis mis en tête de recréer le JR’s.

 

Le jeu est en fait basé sur les films
 

« Soif de justice « avec Jackie Chan

 

 

 

Synopsis
« Les affaires de Moby, détective privé, ne marchent pas très fort. Heureusement, il est engagé pour retrouver la trace de Sylvia, une jeune héritière ayant récemment disparu. Ce qu’il ne sait pas, c’est que l’oncle de la jeune femme cherche également à la localiser… mais pour s’en débarrasser et toucher l’héritage ! Le destin va placer sur la route de Moby deux sympathiques aventuriers, Thomas et David, qui survivent grâce à leur commerce de fast-food chinois. Ensemble, ils retrouvent Sylvia et vont tenter de l’arracher aux griffes de ses poursuivants…

 

 

et sur le film

« le jeu de la mort » avec Bruce Lee

 

le jeu de la mort
Synopsis

Billy Lo, un champion d’arts martiaux intègre refuse de travailler pour un syndicat du crime de Hong Kong dirigé par le sinistre Dr Land
Celui-ci fait enlever Ann la femme de Billy.

Billy neutralise tous ses ennemis et découvre où le Dr Land réside, une pagode de cinq étages. A chaque étage Billy affronte un ennemi redoutable :
Notamment le redoutable Hakim (Kareem Abdul-Jabbar), terrifiant combattant de 2m18

La coïncidence avec Le Boss du niveau 3

 

La pagode qui sert de décor est en fait

Beopjusa à Chungcheongbuk-do, Corée du sud.

 

 

 

Kung Fu Master n’a pas eu de suite directe malgré un succès commercial évident.

voir en fin d’article

Hormis Vigilante qui est en quelque sorte la suite de Kung Fu Master.

 

car elle en reprend la plupart des ingrédients : intrigue/ type de coups / principe de défilement/ boss de fin de niveau etc.

 

MARDI 15 MAI 2013

Today le gentil facteur nous apporte une bien belle pièce…

Un PCB que j’affectionne particulièrement, un de mes must have que je  ne possédais qu’en boot …

J’ai nommé …

KUNG FU MASTER

 

Pour moins cher qu’un BIOSHOCK sous PS3 chez Micromania,

je viens de le recevoir en direct des USA, livré à la maison !

 

Quelques détails :

 

Le SEAL intact sur la PCB

 

Et le n° de série qui va bien

 

Bref content, il ne faut pas bouder les petits plaisirs que l’on peut se faire,

J’ai hâte de lui confectionner un adaptateur pour pouvoir le mettre à la place du boot que je possède.

Car celui-ci est un peu fatigué et les digits vocaux buggent à chaque fin de niveau.

Welcome back au JR’s Thomas & Sylvia.

 

 

En 2016 un événement incroyable s’est produit…

 

 

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Coin Op Table

  |  

Prêts pour un grand voyage ?

Mais un voyage où ?

Dans l’espace et le temps, pas moins.

Je vous enmène avec moi dîner à

Coin Op Table

 

 

Une pépite dans Paris, rien de moins, un petit coin de paradis où Tom et Yilin ont su créer un endroit magique et unique.

Il s’agit ni plus ni moins d’un voyage, dans les saveurs et dans le temps, et ces deux-là savent comment nous faire voyager.

 

Coin Op Table, le nom doit titiller votre oreilles, oui, coin op legacy, la fameuse association de retro gaming Arcade basé à paris,

normal que le nom soit si proche, Tom en est un des fondateurs.

 

Nous voilà donc au 17 rue de Maubeuge à Paname dans le 9ème arrondissement.

Le temps de pousser la porte et le voyage commence déjà, la déco toute en douceur nous annonce d’entrée de jeu la couleur, le voyage, la fusion, le partage.

 

 

A première vue l’endroit est comme à nul autre pareil :

mélange de bar à vin avec ses planches de charcuteries gourmandes et ses vins de Loire splendides et envoûtants qui sentent bon le terroir.

La sélection est rigoureuse, uniquement des petits producteurs et du label certifié pour la charcuterie, l’IGP et l’AOC sont à la fête, on ne rigole pas avec ça.

 

On est déjà conquis, Tom sélectionne avec justesse et envie ses meilleurs crus et le voyage au cœur de nos régions nous entraîne dans une balade champêtre à travers les sous-bois le long de la Loire.

Mais ce n’est qu’un début car  de l’autre côté, sitôt l’apéro terminé, on monte dans l’avion et la seconde partie du voyage débute grâce a la cuisine fusion franco-taïwanaise de Yilin

Comme les deux faces d’une même pièce ces deux-là connaissent leur affaire.

 

Nous voilà avec des Bao, des bubble teas, des poissons snakés enrobés de sésame, des bols de nouilles aux saveurs d’ailleurs.

Une féérie de couleurs, de justesse et d’exotisme, ça pétille sous les papilles, les cuissons sont justes, les assaisonnements parfaits et délicats, c’est gourmand.

 

 

Tous les plats sont dingues, on a envie de tout dévorer, on se croirait sur un marché d’Asie du Sud-Est avec ses étals chatoyants aux senteurs venues d’ailleurs… enivrant.

 

Il vaut mieux être rapide, si on veut y gouter…

 

 

L’estocade est portée au moment des desserts qui finissent comme un feu d’artifice en bouche

Cheese cake au matcha et crumble, ou encore macaron orange et crème au yuzu et framboises fraîches, tarte au citron au yuzu et autre dôme mangue passion.

 

 

C’est un festival, même moi qui ne suis pas vraiment sucré je suis impressionné de la partie dessert qui après le festival qu’a été la partie de salé met la barre encore plus haut.

Yilin est une magicienne, c’est WHAOU !

Mention spéciale pour le coulis caramel au beurre salé fruit de la passion qui nappe le cheese cake ce soir là, une tuerie, je ne m’en suis pas encore remis !

mes papilles en salivent encore au moment où j’écris ces lignes .

 

J’ai le tournis, je viens de traverser le globe culinaire et le voyage est sacrément bon.

 

Et c’est là que le voyage se fait temporel…

au fond de la salle trônent des bornes d’arcades !

 

 

et ce ne sont pas ces pauvres ersatz, copies en mélaminé aux stickers criards que l’on trouve dans les bar à bobos en mal d’identité qui cherchent désespérément à surfer sur une hype mercantile.

Non !  de la dédiée, PAC MAN, DEFENDER, DIG DUG et un DRAGON’S LAIR c’est magique !

Toutes en free play pour le plaisir des petits et des grands.

 

 

 

 

 

 

 

 

Sur leur gauche les japonaises trônent fièrement.

l’Asie est là aussi bien représentée, comme en cuisine, même la salle d’arcade reflète cette fusion, c’est cohérent  jusqu’au bout du joystick !

une Cute une  Pony Mark II,  une Neo 19 avec des titres incontournables comme un Pang, windjammer et Garou.

 

 

le voyage dans le temps commence alors et l’on est happé par les lumières des marquees qui nous invitent à redecouvrir ces titres mythiques.

 

il y a même sur la DRAGON’S LAIR

un cahier de « solutions participatives », où les joueurs inscrivent les séquences pour passer tel ou tel tableau.

 

Une bonne dose de retro-gaming à consommer sans modération.

Quand je vous disais que ce lieu est tout bonnement magique !

 

Après quelques heures…

 

 

On redescend doucement, et le Game Over qui s’inscrit sur la PAC MAN nous ramène à notre bon vieux 2019,

le temps de refaire le monde autour d’un dernier verre de vin;

 

 

 

et il est temps de prendre congé, le voyage a bien eu lieu et il nous a fait traverser les continents et les années, on sort de là avec une seule envie : celle d’ y retourner.

 

 

 

 

 

Décembre 2019.

 

 

 

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Toylet

  |  


SEGA
, la firme américano-japonaise spécialisée dans les jeux-vidéo, veut transformer les urinoirs en console de jeu !!!.

Et là … vous vous dites :

Il raconterait vraiment n’importe quoi pour nous pondre un article…

et c’est pas faux mais là, j’ai pas eu besoin de me forcer,

vous en avez rêvé… SEGA© l’a fait !!!

 

Service Games, plus connu sous le nom de SEGA, (là je viens de vous apprendre quelque chose) vient de créer un urinoir ludique nommé Toylet. Le joueur peut soulager sa vessie tout en s’amusant avec ces toilettes munies d’un écran LCD au-dessus et d’un capteur de pression placé juste au milieu de l’urinoir. Pour contrôler le jeu, le joueur est tout simplement tenu de viser le capteur.

 

 

 

SEGA aurait déjà installé 130 consoles Toylet dans  des bars à Tokyo et des stations de métro, et les premiers retours des joueurs seraient majoritairement positifs.

(Positif comme Contador est Positif à L’EPO ?)

Dans une interview sur le site britannique ITN, le producteur du jeu, Hirotaka Machida, a précisé qu’après de longues séances de réflexion, lui et son équipe en sont venus à l’idée que les hommes ont depuis toujours « leur propre manette de jeu intégré ». Sega espère maintenant toucher le grand public avec sa console, qui devrait coûter environ 2.000 dollars.

 

J’ose à peine imaginer la réunion de brain storming…

« Euh chef ! je me suis tiré sur la nouille tout le week-end j’ai un jeu à vous proposer : un jeu urinoir où il faut pisser et tenir sa queue comme manette !!! »

Ils sont barrés ces Japonais !!! C’est vraiment une autre culture !!!

 

 

 

 

 

Quatre jeux différents sont disponibles sur cette console insolite. On commence avec:

 

« Graffity Eraser »

 

 

qui consiste à nettoyer des graffitis sur un mur, avec une lance … Présomptueux avec ça …

 

« Mannekin Piss »

 

 

 

 

Qui vous fait part de la quantité d’urine déversée en hommage au célèbre symbole bruxellois.

Pour faire le meilleur score, il faut pisser le plus puissamment possible.

Big Up à toi ami BELGE …

 

Sans oublier

 

« Milk From Nose »

 

 

 

 

qui consiste à avoir un jet plus fort que celui du précédent utilisateur

Top Classe (on croyait être au fond… bougez pas on creuse)

 

« The North Wind and Her »

 

 

 

 

qui consiste à soulever la jupe d’une fille avec le vent symbolisant le jet d’urine.

Là je veux pas dire mais c’est direct chez le psy… je crois que vous avez des choses a régler,

 

Mais rassurez vous c’est pas tout

Comble du raffinement, SEGA a tout prévu en pensant à un port USB pour que les joueurs puissent ensuite télécharger leurs performances sur une clé USB et conserver leurs exploits !!!.

 

 

 

Enfin, pour ne pas oublier l’aspect économique, chaque dispositif diffuse une publicité entre chaque partie.

Parce que comme dit Madame Lee la tenancière d’un bordel à Saïgon : « se toucher le kiki c’est bien mais faut que ça rapporte »…

Mais rassurez-vous on va vous emballer le concept comme il faut :

Toylet a une autre vertu, il est conçu pour que les toilettes des hommes soient plus propres. Avec le capteur placé au beau milieu de la cuvette, les jeux incitent à une meilleure tenue.

Et voilà c’est de l’éducatif je te dis !! Non ce n’est pas sale c’est ton corps qui change !!! Viens avec moi dans les toilettes, je vais te montrer un nouveau jeu de golf !!!

J’ai un gros joystick tout dur et je ne suis pas sûr de faire rentrer les balles dans le trou mais on peut essayer !!!

Oulala oulala 

Ca dérape, ça dérape Je vais encore me fâcher avec familles de France !!!

 

Et les filles dans tout ça ….

 

Et oui mesdemoiselles vous êtes à nouveau lésées sur ce coup et franchement vous avez de la chance car c’est pas beau ! Vous êtes bien trop classes pour ce type de défouloir « Touche Pipi »

Rassurez-vous avec la bande de fous furieux chez SEGA je suis sûr que si ils font une suite ils penseront à vous …

C’est sûr que ça aurait de la gueule

TOYLET II

La version caca avec des jeux comme lâcher une pêche au milieu du cercle et être le plus près du centre ou encore ensevelir sous une montagne de merde des petits Aliens verts, ou collectionner le plus grand nombre de mouches ! Et j’en passe et des meilleures !!!!

Allez en BONUS une petite vidéo : 

 

 

 

 

 

 

 

 

20/02/2012

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POLYBIUS

  |  

Polybius, la légende de la borne d’arcade qui rend fou

 

 

 

 

 

 

 

L’étrange histoire du jeu vidéo réputé le plus dangereux du monde, censé avoir été inventé par la CIA pour contrôler les esprits des joueurs… et qui n’a sans doute jamais existé.

 

 

 

1981. Trois ans après le carton de Space Invaders, la folie des jeux vidéo d’arcade atteint son acmé aux Etats-Unis. On trouve des bornes dans les restaurants, les centres commerciaux, les cinémas, les stations-service. Des milliers de salles spécialisées ouvrent aux quatre coins du pays. Elles attirent des foules de passionnés et quelques malfrats ; dans le halo des écrans, on deale et on parie illégalement. Parents et autorités sont au courant. Des manifestations sont organisées, les arcades sont accusées de pousser la jeunesse au crime. Les effets des jeux vidéo inquiètent, eux aussi : quelques spécialistes pensent qu’ils rendent dépendant et agressif. Les gamers montrent qu’ils s’en moquent en glissant 8 milliards de dollars dans les machines.

1998. La mode des salles d’arcade est passée, balayée par l’arrivée des consoles de salon. Les nostalgiques se sont réfugiés dans des sites spécialisés. L’un d’entre eux, Coin-Op Museum, s’est donné pour mission de répertorier tous les jeux d’arcade du monde. Sa page d’accueil proclame : « Les designers et les développeurs évoqueront leurs créations, les joueurs et les collectionneurs parleront de leurs titres préférés, les journalistes spécialisés couvriront les dernières avancées en matière de flippers et de jeux vidéo. » Le site abrite une « base de connaissances » entretenue par ses administrateurs et une petite dizaine de bénévoles. Le 8 août, l’un d’entre eux ajoute une fiche à la base de données. Elle concerne un jeu d’arcade appelé Polybius.

A en croire l’anonyme qui a rédigé la nouvelle entrée, Polybius est apparu en 1981 « dans une ou deux salles d’arcades perdues de Portland », dans l’Oregon. Là, il aurait causé des problèmes étranges : ceux qui osaient lancer une partie devenaient profondément amnésiques et faisaient d’horribles cauchemars. « Les rumeurs disent que ce jeu a été créé par une ramification bizarre d’un groupe militaire et qu’il utilisait un genre d’algorithme de modification du comportement développé pour la CIA ou un truc du genre », explique la fiche. Elle continue : « D’après le gérant d’une salle d’arcade qui a eu l’un de ces jeux, des types en manteau noir venaient récupérer des « enregistrements » dans les machines. Ils ne s’intéressaient pas aux pièces ou à quoi que ce soit d’autre, ils récupéraient juste des informations à propos de la manière dont le jeu était utilisé. »

La fiche affirme que tous les exemplaires de Polybius se sont volatilisés un mois après leur arrivée. L’auteur prétend qu’il est tout de même parvenu à mettre la main sur une ROM, une copie du jeu extraite de la borne. En la disséquant, il aurait découvert le nom de son développeur, Sinneslöschen. Ce mot bricolé depuis l’allemand peut être traduit par « privation sensorielle ». Les amateurs de médecines alternatives et d’expériences psychologiques connaissent bien ce terme qui désigne le blocage délibéré des sens. La CIA a beaucoup utilisé cette technique pour faire parler ses suspects ; bien qu’elle puisse être relaxante à petite dose, elle entraîne hallucinations, angoisse et dépression lorsqu’elle est maintenue trop longtemps.

Polybius a commencé à attirer l’attention du public en février 2000, quand un certain Zube a diffusé la fiche du Coin-Op Museum sur un forum Usenet. « Je suis assez sceptique quant aux affirmations de cette page, explique-t-il avant de partager le lien. Elles sont tout de même intéressantes à lire. » Pour Brian Dunning, le créateur du podcast Skeptoid, ce message a permis à l’histoire de la borne bricolée par la CIA de se répandre à toute vitesse sur le réseau. Au mois d’avril 2001, un utilisateur d’Usenet, Al Kossow, a accusé l’expert en canulars et gourou numérique Cyberyogi de l’avoir inventée de toutes pièces. Il semble que celui ci n’ait jamais avoué. A force de débats sur son authenticité, Polybius a fini sur les forums du site de lutte contre le hoax Snopes en 2003. Verdict des intervenants : fake, bien sûr.

 

 

Une fausse borne d’arcade Polybius, aux Etats-Unis. Image : Arcade Outsiders/Flickr.

 

 

 

Malgré les doutes de certains internautes, la rumeur a continué à circuler. Montée de toutes pièces, authentique ? Le débat commençait à s’essouffler quand un certain Steven Roach est apparu sur Coin-Op Museum au début de l’année 2006. Dans les commentaires de l’entrée consacrée à Polybius mais aussi sur le forum Retro Gamers, il affirme avoir monté Sinneslöschen en 1978 aux côtés de quelques « développeurs amateurs ». Il raconte : « Nous avons été approchés aux alentours de 1980 par une société sud-américaine qui ne sera pas nommée pour des raisons légales afin de créer un nouveau jeu d’arcade qui intègrerait des éléments de puzzle (…). Nous l’avons développé dans deux bornes. » Ce jeu, c’était Polybius. Malheureusement, poursuit-il, les choses ont mal tourné : six jours après leur installation, l’une des machines a déclenché une crise d’épilepsie chez un garçon de 13 ans. Effrayée, la mystérieuse société sud-américaine les a toutes rappelées. Fin.

Les passionnés de l’affaire Polybius se sont vite méfiés de ce nouveau témoin. Dans ses commentaires, le soi-disant fondateur de Sinneslöschen écorche le nom de son studio à deux reprises. Dans une interview accordée au magazine de jeux vidéo en ligne Gamepulse au mois d’avril 2006, il enchaîne les inconsistances sur l’histoire du projet. En septembre 2007, un modérateur des forums Retro Gamers a révélé que l’auteur du fameux commentaire avait alimenté le fil de discussion à l’aide d’une batterie de faux comptes. Ultime soufflet au mois de mai 2009, quand les responsables du Coin-Op Museum ont édité la fiche de Polybius pour indiquer : « Steven Roach se la joue et ne sait rien du jeu. Nous le savons de source sûre ».

Pour un sceptique, c’est évident, Polybius est une légende. Le seul document qui atteste de son existence est une entrée non signée sur un site pour puristes de l’arcade désormais inaccessible. La ROM évoquée par son auteur, si elle existe, n’est jamais parvenue jusqu’au grand public. Pas de trace non plus du studio de développement Sinneslöschen. Reste Steven Roach, le commentateur qui créé des faux comptes pour s’assurer que son histoire attire l’attention. Il n’y a aucune preuve sérieuse de l’existence de Polybius. Dès lors, pourquoi la rumeur s’accroche-t-elle avec une telle force ? À tel point, d’ailleurs, que même les Simpson y ont fait un clin d’oeil :

 

 

 

Les grandes lignes du mythe de Polybius résonnent avec des événements réels. Dans un article publié par Eurogamer, le journaliste Jeffrey Matulef affirme que plusieurs accidents ont eu lieu dans des salles d’arcade de Portland en 1981. En l’espace d’une semaine, trois joueurs ont été frappés. Le premier, Michael Lopez, a souffert de la première migraine de sa vie après une partie de Tempest. Le deuxième, Brian Mauro, 12 ans, a perdu connaissance alors qu’il entamait sa vingt-huitième heure de jeu sur Asteroids. Il essayait de battre un record du monde. Le troisième s’appelait Jeff Dailey ; à 18 ans, il est mort d’une crise cardiaque en tentant, lui aussi, de décrocher un record vidéoludique. Ces événements ont probablement fait travailler l’imagination des gamers du coin.

L’histoire du jeu qui rend fou est inspirée par des faits réels, celle des hommes en noir aussi. Todd Luoto est producteur et metteur en scène. En 2015, il a essayé de faire crowdfunder un documentaire sur Polybius, sans succès. Dans Eurogamer, il rappelle : « Contrairement à ce que les gens pensent, les salles d’arcade des années 80 n’étaient pas des havres de paix. Il se passait beaucoup de choses en rapport avec la drogue. Les jeux d’argent étaient très présents aussi. Des types du FBI sont venus à Portland pour installer des caméras et organiser des filatures en relevant les initiales laissées avec les high scores ». Les habitués des salles n’ont pas manqué de remarquer les allées et venues des agents fédéraux. Ajoutées aux coups de filets policiers, très courants dans la ville à cette époque, elles ont sans doute aidé la légende de Polybius à naître.

L’autre fond de vérité qui rend le mythe Polybius si coriace, c’est le goût de la CIA pour les expériences brutales et les sujets non-consentants. Entre les années 50 et 70, l’agence de renseignement a beaucoup investi dans MKUltra, un projet qui visait à découvrir comment contrôler l’esprit humain. Administration de doses variables de LSD, hypnose, privation sensorielle… De nombreuses méthodes ont été explorées, souvent sans souci d’éthique. Au cours du sous-projet Midnight Climax, des agents de la CIA ont ouvert de fausses maisons closes pour attirer des individus qui étaient ensuite drogués malgré eux. Des caméras dissimulées derrière des miroirs sans tain filmaient leurs réactions. Après ça, le coup de la borne d’arcade bricolée pour prendre le contrôle du cerveau des joueurs ne semble pas complètement loufoque.

 

 

Même l’histoire de Steven Roach apparaît liée à des faits réels. En 1996, un Mexicain portant ce nom a été arrêté lorsque les autorités ont découvert que les pensionnaires de son « centre de modification du caractère », des adolescentes difficiles, étaient régulièrement torturées. L’homme est tout de même parvenu à s’échapper en République tchèque, où il a ouvert un nouvel établissement avec l’aide de sa femme. Deux ans plus tard, les époux ont été mis sous les verrous et accusés de violation des droits de l’homme. Ils punissaient les élèves à l’aide de techniques de torture psychologique : menaces à l’aide d’un chien de garde, isolement prolongé… Le couple a quitté le pays avant son procès, peut-être pour les Bahamas. Ce qui est intrigant, c’est que le Steven Roach qui s’est exprimé en 2006 sur Coin-Op et Retro Gamers affirme être installé en République tchèque.

Le Steven Roach qui a échappé aux juges mexicains et tchèques après avoir lavé le cerveau de dizaines d’enfants est-il vraiment l’auteur des commentaires qui ont revigoré l’affaire Polybius ? A-t-il réellement créé le jeu à la demande d’une société sud-américaine ? Même si l’hypothèse du canular bien préparé semble plus solide, le doute demeure. C’est ce flottement qui captive les amateurs de jeux vidéo à l’ancienne et d’histoires bizarres. Depuis le milieu des années 2000, les nerds rivalisent de créativité pour faire croire qu’ils ont retrouvé le jeu qui rend fou. Une fausse vidéo de gameplay a été mise en ligne sur YouTube et quelqu’un a créé un site officiel pour le studio Sinneslöschen. De temps à autre, un petit malin fait sensation en maquillant une borne d’arcade. Espérons que Polybius ne sera jamais découvert : le mythe et tous les efforts qu’il suscite sont bien plus intéressants.

 

Article paru sur VICE.

 

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SL Games

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Septembre 2016

 

Bonjour les petits amis,

de retour de vacances, le mois de septembre apporte son lot de nouveautés.

La bonne nouvelle c’est l’ouverture d’une salle d’arcade à Draguignan dans le var !

Oui septembre 2016 commence bien.

Allez suivez moi, l’équipe du JR’s s’est rendue pour l’inauguration avant tout le monde

et oui on est V.I.P ou on ne l’est pas.

(non V.I .P ne veut pas dire Very Important Pintade).

 

 

 

 

 

 

Draguignan vendredi 02 septembre 2016

 

 

la devanture est encore vierge en attente de déco.

 

 

 

 

 

WELCOME TO SL GAMES

 

 

 

 

Une bien belle brochette.

 

 

 

 

 

Une house of the dead de bien belle facture

 

 

 

 

 

Crazy Taxy qui même si elle est fatiguée au niveau cosmétique fonctionne parfaitement

 

 

 

 

Le coin console vintage.

 

 

 

 

Avec des centaines de jeux en libre service.

 

 

Pour les petits et les grands.

 

 

 

Sans oublier le bar et ses collations.

 

 

 

 

 

 

 

 

SL GAMES VOUS ATTEND TOUS LES JOURS DE LA SEMAINE.

 

 

 

 

 

 

 

Place du Marché juste à coté  de la préfecture et de la brasserie Dracénoise.

 

 

EDIT : Février 2017,

 

une étoile qui brille deux fois plus fort brille deux fois moins longtemps…

 

c’est le sort de bon nombre de lieux magique…  malheureusement la fin de SL Games qui ferme ses portes, dommage…

 

GAME OVER.

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Documentaire Arcade

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Comme vous avez pu le remarquer, les documentaires relatifs à l ‘Arcade et au monde du Flipper

sont pléthore ces temps-ci et il ne se passe pas un mois sans l’annonce d’un nouveau film.

C’est normal, c’est la mode, le retro-gaming a le vent en poupe, c’est hype, tendance…

Et ce n’est pas pour nous déplaire.

Mais que se cache t’-il derrière ces Documentaires ?

Comment sont-ils réalisés, par qui, et surtout…

Que valent-ils ?

C’est la raison pour laquelle,

nous avons, au Jr’s, décidé de nous y intéresser de plus près.

Pourquoi ne pas les lister et en profiter pour les commenter et les noter ?

Nous allons donc essayer de dresser une liste des plus exhaustive.

 

« Je tiens a préciser avant tout, que la majorité, pour ne pas dire la quasi totalité de ces documentaires sont en anglais, désolé pour ceux qui ne baragouinent pas la langue de Shakespeare, il va falloir vous faire une raison. »

 

Quant à leur disponibilité, ils se trouvent pour la plupart en DVD disponibles sur e-bay à un prix ridiculement modique, de l’ordre de 5/10 $

ou en streaming sur you-tube ou encore en téléchargement illégal ….

A vous de voir …

Pour inaugurer cette série d’articles, commençons par un des plus emblématiques :

 

 


 

 

THE KING OF KONG

 

 

 

Trailer :  The King of Kong : a fistful of quarters

 

Le documentaire par lequel le genre a été renouvelé !

Au début des années 80, le légendaire Billy Mitchell (joueur d’exception qui détient bon nombre de records du monde sur des jeux comme Pac Man) a établi un record du monde à Donkey Kong qui tient depuis plus de 25 ans.

Ce documentaire montre Steve Wiebe, un professeur de maths/physique au chômage qui habite à Washington et sa tentative de battre le record de Mitchell.

Les meilleurs scores sont suivis par un groupe de joueurs et les fans associés à Walter Day, le patron de twin galaxy l’organisme officiel qui enregistre les records du monde des jeux vidéo.

A Funspot, lors du tournoi  annuel. Wiebe brise le record de Mitchell en public , mais rapidement une cassette vidéo controversée apparaît où Billy Mitchell lui-même établit un nouveau record.

Alors Steve Wiebe décide de se déplacer en Floride espérant rencontrer Mitchell et l’affronter pour l’édition 2007 des Guinness World Records. Est-ce que Mitchell décidera de rencontrer son challenger ?

qui sera le vainqueur lors de leur affrontement final ?…

 

Tous les acteurs de la scène arcade des 30 dernières années sont là, des dizaines de joueurs de légende et de recordmen de tout poil, cette immersion dans ce microcosme est incroyable, elle nous fait découvrir un monde inconnu pour la plupart d’entre nous avec ses stars, et ses héros et ses vilains …

Le tout est quand même à prendre avec des pincettes, car il y a beaucoup de mise en scène et certains « acteurs » se trouvent affublés du rôle de méchant pour faire vendre…

Ce documentaire a fait couler énormément d’encre et bon nombre d’éclaircissements ont été apportés par le réalisateur et les acteurs et ce notamment sur le forum de Twin Galaxy.

c’est en fait très « romancé » et dirigé mais le résultat est vraiment génial

un de mes documentaire « film » préféré

A voir absolument

 

 

 

 

 

Note du JR’s : 16/20

 


 

Chasing Ghosts

 

 

 

 Trailer : Chasing Ghosts Beyond TheArcade

 

 

Dans la lignée de The king of kong mais non romancé, Chasing Ghost nous offre une plongée encore plus profonde dans le monde des WORLD RECORD HOLDERS et de leurs fans, véritable machine à remonter le temps, ce documentaire met en lumière les joueurs d’exceptions des années 80 et nous montre ce qu’ils sont devenus 30 ans plus tard.

Lancé en grande pompe et présent au festival de Sundance, ce documentaire taille une fois n’est pas coutume la part belle aux joueurs et nous permet de mettre des visages sur des « légendes » de la scène d’arcade.

On peut faire le même procès à ce type de documentaire qu’à bien d’autres  qui est de se baser une fois de plus sur les joueurs et parfois leur EGO démesuré, mais cela permet toutefois de comprendre les liens qui les unissent et d’appréhender comment fonctionne cette petite communauté.

 

 

 

 

 

Note du JR’s : 16/20


 

 

 

THE VIDEO CRAZE 

 

 

 

 

 

Trailer : THE VIDEO CRAZE : WHERE were you in 1982

  • Documentaire
  • Language : Anglais
  • Réalisé par : Dave Danzara
  • Année de production : 2012
  • Titre original :THE VIDEO CRAZE : WHERE were you in 1982
  • Disponibilité : En tournée dans diverses salles aux USA, disponible en DVD en juillet/Aout 2013 …
  • Liens : http://www.vectorinvaderproductions.com/

Donc nous voilà avec un documentaire qui devrait sortir d’ici  est sorti depuis quelques mois.

La raison pour laquelle je vous en parle est la vision de Dave Danzara le réalisateur

qui a décidé d’axer son reportage sur les collectionneurs d’arcade;

ainsi que les relations qui se sont nouées dans ces salles d’arcades…

Sa vision est orientée vers les amateurs d’arcade et les collectionneurs ainsi que ceux qui entretiennent la scène arcade vivante.

Le trailer m’a beaucoup beaucoup marqué et je me suis énormément reconnu dans les commentaires de certains intervenants

Notamment :

En gros quand le garage est plein vous avez 2 solutions :

– Prendre un entrepôt plus grand ou vendre quelques bornes

et comme vous ne pouvez pas vendre vos bornes ….

Vous l’avez compris on l’attend avec impatience, l’angle du reportage et sa vision sont quelque chose de neuf par rapport aux docs actuels qui ont parfois tendance à privilégier les joueurs ou les lieux, là il s’agit vraiment de notre communauté,

donc oui, nous avons vraiment hâte que THE VIDEO CRAZE sorte.

Edit : c’est de la bombe !

Note du JR’s : 18/20

 

 


 

 

 

I am street fighter

 

 

 

Trailer : I’AM STREET FIGHTER

  • Documentaire
  • Language : Anglais
  • Réalisé par : capcom/area5 andrew schnorr
  • Année de production : 2013
  • Titre original :I’am street fighter
  • Disponibilité : You Tube / coffret colllector SF4
  • Liens :http://www.youtube.com/watch?v=2gZBITO5GwI

Street Fighter a célébré ses 25 ans !!

25 ans !! mince, je revois l’ arrivée de ce titre incontournable au JR’s , j’avais 17 ans …

et quelle claque, la première chose que je me suis dite en le voyant et je m’en rappelle comme si c’était hier,

dans la salle du fond sur une borne Brent Leisure » SUPREME « 

« Mince ça y est il y sont arrivé, les jeux vidéo sont désormais au même niveau de qualité que les dessins animés… »

c’était il y a 25 ans …

Pour fêter cet anniversaire emblématique, CAPCOM a décidé de mettre en ligne un documentaire « I am street fighter »
originellement dispo dans le pack collector de Street Fighter 4 ils ont décidé de le mettre en ligne gratuitement sur youtube à l’adresse suivante:

http://www.youtube.com/watch?v=2gZBITO5GwI

(n’hésitez pas à le télécharger afin de le conserver)

Le doc est uniquement en anglais et attaque l’angle suivant : en quoi Street Fighter a-t’il changé votre vie ?

intéressant, nul doute que vous vous remémorerez de bons souvenirs en le regardant, nous au JR’s on a bien aimé.

Ce doc de 72 minutes comprend des interview de Seth Killian le directeur com de capcom
le producteur Yoshinoro Ono et beaucoup de fans et d’hardcore gamers
cela  permet de comprendre pourquoi et comment street fighter est devenu le phénomène culturel qu’il est aujourd’hui.


Note du JR’s : 14/20

 

 


 

 

 

 Special When Lit

 

 

 

 

Trailer : Special When Lit

  • Documentaire
  • Language : Anglais
  • Réalisé par : Brett Sullivan/Clayton Jacobsen/Julian Chow/Emily Rickard (line)
  • Année de production : 2009
  • Titre original :Spécial when lit
  • Disponibilité : DVD
  • Liens :http://specialwhenlit.myshopify.com/

Le tournage de ce documentaire a eu lieu entre 2006 et 2008 et dans différents pays, États-Unis, France, Italie, Suède, Australie et Royaume-Uni.
L’industrie du flipper a fait plus d’argent que l’industrie cinématographique américaine pendant les années 1950 à 1970.

Special When Lit explore les anciennes icônes pop du flipper via des entretiens (interviews) avec des fans, des collectionneurs, les concepteurs et des champions à travers le monde, retraçant l’histoire du flipper jusqu’à nos jours.

 Note du JR’s : 17/20

 

 


 

 

 

THE LOST ARCADE

 

 

 

Trailer :ARCADE The Last Night At Chinatown Fair documentary

Du lourd en perspective …

J’ attends avec une impatience non dissimulée la sortie de ce petit bijou…

et pour cause, il s’agit de la salle d’arcade Mythique

CHINATOWN FAIR

Haut lieu de l’arcade New Yorkaise, cette salle fut un des temples du Retro-Gaming, l’ambiance y était incroyable et ressemble à s’y méprendre au …

JR’s !

Et oui, c’est un véritable pincement au cœur que j’ai lorsque je regarde le trailer de cette vidéo et les images d’archives de cette salle, je retrouve la même ambiance que celle du JR’s dans les années 80 à Saint Raphaêl…

c’est vous dire si c’est ABUSE comme disent les d’jeun’s .

Cette salle à l’instar du JR’s a elle aussi malheureusement fermé et ce sont les dernières semaines de la vie de cet eldorado vidéo ludique qui est filmé…

Le point noir de ce Documentaire est qu’il n’est pas encore disponible...

(C’est gênant pour le visionner …)

Des fonds ont été levés pour sa réalisation (dans l’esprit de MY MAJOR COMPANY)

et ils ont réussi à obtenir plus de 29 000 $ sur les 20 000 escomptés, bonne nouvelle, oui, mais depuis 2011, le film tarde a sortir …

prévu pour sept/oct 2012 rien à l’horizon et le site communautaire rien ne bouge plus vraiment ….

C’est donc avec le plus grand intérêt que nous suivrons l’avancée de ce projet.

News du 22/04/2014 le film devrait sortir courant de cette année,

beaucoup de retard dû au montage,

Au JR’s nous avons passé commande d’un exemplaire, nous vous tiendrons au courant lorsque nous l’aurons reçu

àsuivre…

 

2016... après quelques années de retard, enfin nous voilà en possession de la divine galette ! le film a eu beaucoup beaucoup de retard et les réseaux sociaux n’ont pas été tendres avec le réalisateur.. c’est un peu normal.

bon alors…

 

Et bien c’est pas mal, un peu court, avec bon nombre de ressemblances avec le JR’s,ç a on le pense et on le dit depuis le début…

un brin décevant, sûrement parce que on l’a trop attendu et trop idéalisé, le soufflet n’est pas vraiment monté il faudra le revoir dans quelques mois pour se refaire une idée.

Note du JR’s : 12/20

 

 


 

 

 

Billy Mitchell: The Man Behind The Tie!

 

 

 

Pour faire écho à The King of Kong : a fistful of quarters, ce mini documentaire réalisé par un blogueur sur sa chaîne youtube permet de mettre en perspective Billy Mitchel . Sans aucune prétention, et de format très court, ce micro doc permet sans artifices d’approcher l’homme et de se faire une idée de qui il est sans aucun filtre et au naturel. Intéressant pour contre balancer toutes les rumeurs qui gravitent autour du personnage, à voir seulement si vous êtes fan de tout ce qui gravite autour du « PLAYEUR OF THE CENTURY »

regardez les 3 liens.

Billy Mitchell: The Man Behind The Tie!

Billy Mitchell Interview 2019 – What Do You Think Of The New Twin Galaxies?

Brian Kuh Interview 2019 – « The King of Kong Is A Fictitious Movie! »

 

Note du JR’s : 13/20

 


 

 

1983 – Video Game All Stars, episode 1

 

 

 

  • Documentaire
  • Language : Anglais
  • Réalisé par : Artie Romero
  • Année de production : 1983/1984
  • Titre original :Video Game All Stars
  • Disponibilité : You Tube

 

Dans cette série documentaire de 1983-1984, des joueurs et des experts sont interviewés dans des salles d’arcade et expliquent comment battre des records.

Un psychiatre répond également aux questions des parents de l’époque sur l’influence des jeux vidéo sur leur comportement.

de durée variable 17 /15 et 25 minutes.

C’est ce que j’ai toujours aimé au sujet des USA, cette capacité d’introspection (même si elle est toute relative et parfois commerciale) ce recul instantané qu’ils ont de disséquer leurs faits de société en live, chose qui nous était totalement impossible à nous européens dans ces années-là.

C’est une véritable machine à remonter dans le temps et c’est incroyable de posséder des images et des commentaires d’époque, pour moi c’est aussi surréaliste que de voir une video youtube de Napoléon à Waterloo.

Une saison, 3 épisodes deux tournés en 1983 un en 1984

A voir absolument pour le côté « historique du truc »

 

Note du JR’s : 19/20

 


LUDOBISTROPHILE

 

 

  • Documentaire
  • Language : Français
  • Réalisé par : Boyer Alain / les amis du festival court dans le vent
  • Prix spécial du jury cine passion velaux 2012
  • Année de production : 2012
  • Titre original :Ludobistrophile
  • Disponibilité :  dans ma video théque
  • Liens : chaud patate

 

Un reportage sur cette maladie méconnue qu’est la ludobistrophilie qui  touche  la plupart d’entre nous, un Jean-Marc « Totenne  » pour les intimes qui nous ouvre sa gaming room et nous raconte son histoire.

Ça sent bon notre Provence et la passion, à regarder avec un verre de jaune avant de se caler une bonne bouillabaisse.

Très bon reportage de vulgarisation du monde du flipper à recommander d’urgence pour ceux qui n’y connaissent pas grand chose et les autres bien sûr.

 

Note du JR’s : 18/20

 


 

 

HIGH SCORE

 

 

  • Documentaire
  • Language : Anglais
  • Réalisé par : jeremy mack
  • Année de production : 2006
  • Titre original :THE VIDEO CRAZE : WHERE were you in 1982
  • Disponibilité : En tournée dans diverses salles aux USA, disponible en DVD en juillet/Aout 2013 …
  • Liens : http://www.vectorinvaderproductions.com/
Bien que la technologie continue d’évoluer, un groupe de hardcore gameurs refuse d’abandonner les jeux d’arcade classiques des années 80.
Ces passionnés vivent pour s’affronter et essayer de battre les records.
Bill CARLTON, joueur de Portland tente de vaincre le record de Missile Comand vieux de plus de 20 ans.
Pour obtenir les 80 millions de points, il devra jouer pendant plus de deux jours consécutifs. Il n’y a pas de bouton pause et il n’y aura pas de sommeil. Il ne peut y avoir qu’un seul vainqueur dans cette histoire classique de Man vs Missile Comand.
Un ovni comme seuls les ricains peuvent en produire…
Immergez-vous pendant 48h aux frontières de la folie, un doc dont on ne ressort pas indemne, une pépite qui en dit long sur la psychologie des « gros » « trop gros » ? joueurs.
A voir absolument.

Note du JR’s : 19/20

 


Insert Coin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Documentaire
  • Language : Anglais
  • Réalisé par : Joshua Y. Tsui
  • Année de production : 2020
  • Titre original :Insert Coin conquering the world,a quarter at a time
  • Disponibilité : Blue ray / version digitale
  • Liens : https://insert-coin-documentary-shop.myshopify.com/

The arcade documentary worth feeding all your quarters into » – Ars Technica

Includes the acclaimed feature film documentary Insert Coin, the amazing behind-the-scenes story of one of the greatest video game studios of all time – Midway Games.

Led by the “Godfather of Videogames” Eugene Jarvis, the company pioneered the concept of live action gaming, kickstarting a new arcade boom and grossing billions of dollars in the process with massive hits like Mortal Kombat and NBA Jam.

Enfin un doc sur Midway et ses franchises, Mortal Kombat, Terminator 2 et NBA jam.. on a Hâte.

 

Note du JR’s : En attente de réception /visionnage

 

 

 

 Nous mettrons à jour régulièrement cette page au gré de nos visionnages et de l’actualité.

Sachez  que si votre documentaire préféré n’est pas présent dans cette liste, il vous suffit de nous contacter à l’adresse suivante

lejrs@lejrs.com

 

 

afin que nous mettions cette liste à jour, et pourquoi pas nous proposer un article ?

Bon visionnage.

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Distributeur de Gettone

  |  

Mars 2016

 

Je m’aperçois avec effroi que je n’ai jamais consacré un article digne de ce nom

à un des objets les plus emblématiques du JR’s qui soit en ma possession.

Alors today les kids je viens vous parler d’un truc qu’il est vachement bien

La Machine à Gettone du JR’s.

 

 

Définition : vient du latin Fantasticumpépétummachinum.

véritable distributeur d’Ostie  euhh de Gettones , ce saint artefact permettait de distribuer

aux fidèles, après que ceux-ci aient réglé leur contribution à la Sainte Église du JR’s

les vénérables Gettones, véritables sésames qui permettaient de communiquer

avec les saints et les anges de notre religion !

Même si les théologiens sont partagés sur les montants, la somme de 60 millions de Francs

semble être passée dans cette sébile !

Du pognon en pièces sonnantes et trébuchantes, du cash, du flouze, de l’oseille

bref de la THUNE et pas qu’un peu !!!

Au début était le verbe les bornes fonctionnaient avec des pièces de monnaie,

le change était fait de billets en pièces uniquement.

Je ne me souviens plus exactement de l’arrivée de La Machine à Gettone.

Dans mes souvenirs elle était déjà là à l’époque de John et Julia sweet

mais l’autocollant dessus au nom de Maximatic indique probablement le contraire.

Quoi qu’il en soit, cette machine a distribué des centaines de milliers de Gettones

(je n’ose dire des Millions…)

Si vous n’avez jamais vu un distributeur de pépettes et bien voila c’est fait !!

 

mais c’est quoi un Gettone ?

 

c’est un jeton qui remplaçait la monnaie et qui était le seul moyen de jouer au JR’s.


 

 

 

 

Il m’a fallu pas mal d’années avant de pouvoir négocier ce monument du JR’s.

Son propriétaire rechignait à s’en séparer

mais une poignée de billets a permis de sceller le deal,

et lorsque j’ai pris cette machine dans les bras pour la mettre dans le coffre  de ma voiture

c’est un peu comme si elle me disait..

« tu vois … 30 ans plus tard je te fais encore cracher au bassinet… »

Et « c’est pas faux » comme dirait Perceval

Si on s’amusait a faire un prélèvement sur cette « sébile magique« ,

le nombre d’ ADN (dont le mien) que l’on retrouverait

serait tout bonnement hallucinant…

La Bête dispose d’un logiciel interne assez complexe au format « propriétaire »

et malgré le fait que je me sois paluché le manuel, le truc n’est pas vraiment « user friendly »

voir relativement obscur.

L’usine italienne qui le produit existe toujours

et il y avait même la possibilité de lui coupler une imprimante

pour sortir la compta de la journée voire du mois.

pas mal pour l’époque.

Je n’ai pas encore eu le temps de m’y pencher à fond car l’engin est protégé

par bon nombre de codes, mais il serait hallucinant de lui faire dire

combien de pognon ce monstre a englouti…

Même si je me doute que bon nombre de Reset successifs ont fait taire

ces secrets d’un autre temps…

Le système est bien foutu, il permet contre monnaie sonnante et trébuchante

de distribuer des jetons (en l’occurrence des Gettones)

en fonction d’une grille tarifaire que vous aurez pré-enregistrée.

de mémoire, et Dieu sait qu’elle part en sucette…

c’était :

5 Frf = 1 Gettone

10Frf = 3 Gettones ( c’était ce que l’on prenait tout le temps)

20 Frf = 7  Gettones ( bonjour le tarif dégressif)

30 Frf = je ne m’en rappelle plus

50 Frf = j’en sais rien je n’avais jamais autant de thune

100Frf = lol… Dreamland… un max de Gettones sûrement

Malgré le fait que j’ai cette machine en ma possession depuis 2/3 ans

je n’ai pas eu vraiment le temps de m’y pencher

La construction de ma Gaming Room va me permettre de lui trouver la place de choix

qu’elle mérite.

J’étofferai cet article au cours des mois en ajoutant ce que je découvrirai sur la bête.

 

 

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Jouer jouer jouer.

  |  

Article publié le 20/08/2011

Et vous comment jouez-vous ?

Je ne vais pas vous boursouffler le cortex avec une énième théorie relative à l’arcade ou mettre en exergue les différences notoires que l’on rencontre en comparant le monde des consoles et celui de l’arcade

ou encore vous parler de la chronophagie qu’entraîne l’addiction à certains jeux en réseau mais tout simplement vous raconter une simple tranche de vie.

Nous sommes tous animés par une même passion mais nous ne la pratiquons pas tous de la même manière

Et vous comment jouez-vous ?

Comme vous le savez j’ai lâché les consoles de salon il y a de cela 5/6 ans (en 2005 ndla) lorsque j’ai découvert ou plutôt redécouvert l’arcade.

Avant cette période, mes souvenirs éthérés floutés dans une brume hamiltonienne ne revenaient à ma mémoire qu’en de vagues occasions, souvenir d’un paradis perdu à jamais  plus de 3 décennies de cela.

Seule une machine à remonter le temps aurait pu me ramener à la période bénie ou tel un Eloi je gambadais sans me soucier des Morlocks !!

à ce moment de mon récit il me faut vous rappeler que la drogue .. c’est de la merde !!

mais je m’égare,

donc

Et vous comment jouez-vous ?

Moi pour ma part voilà mon quotidien.

Un soir de semaine, je rentre du boulot, la journée a été difficile, à croire que la plupart des incompétents et autres abrutis notoires se sont donné le mot pour entraver ma journée

et c’est avec un plaisir non dissimulé que je pousse la porte de ma maison…

Ni femme ni enfants en vue, rien de prévu…

allez je vais faire un tour 15 minutes au JR’s

je prends les clefs qui trônent dans le vide poche près de la porte d’entrée, dévale les 2 étages

et me retrouve devant la porte de la cave

 

 

 

 

 

Je descends l’escalier en bois et m’immobilise devant la porte.

Je déverrouille l’accès de ma

« Time Machine »

 

 

 

 

 

je pénètre dans l’antre

Tout est calme comme figé dans le temps, l’impression qui se dégage de ce lieu est unique,

c’est un endroit hors du temps ou se côtoient d’improbables objets séparés de plusieurs décennies qui cohabitent dans un même continuum espace temps si cher au docteur Hemmet Brown

 

 

 

 

J’ allume un par un les différents interrupteurs,

je me sens un peu comme à

Cap Canaveral

3… 2… 1… Ignition !!!

 

 

DCIM100SPORT

 

 

 

La pièce baigne alors dans une lumière bleutée que diffusent quelques néons de couleur,

et les bornes commencent à se mettre en route.

Le ronron des alimentations est rapidement couvert par le son sourd que produisent les pcb lors des check rom

les uns après les autres  les écrans prennent vie

 

DCIM100SPORT

 

 

Je sélectionne sur certaines bornes par le biais de mes télécommandes le jeu que je veux voir démarrer et en moins d’une minute me voilà aspiré dans le warp direction 1985 !!

Je m’approche de la caisse et prends 30 francs, cela suffira amplement pour ce soir.

 

 

 

 

 

 

 

 

Je commence par insérer une pièce de 10 Francs dans MK II

La borne majestueuse et si imposante avec son quintal assumé émet un son sourd

DONG

L’écran de sélection apparaît et  je prends…

SUB ZERO

 

 

 

 

 

 

et c’est parti pour 10 minutes de fight,

J’enchaîne flawless et fatality

je pète la boîte tour à tour de :

Cage, Liu Kang , Sub et l’autre péone de Kung lao, Miléna et cette grosse tata de Jax

avant que Baraka mette fin à mes aventures dans outherworld !!

 

 

Shao Khan a donc encore gagné … fâcheux mais bon ce sera pour une autre fois…

Je descends de mon tabouret et me dirige vers une de mes jeutel non loin de là

sur laquelle tourne Kung Fu Master.

Je glisse une pièce de 10 francs 

 

 

 

 

Pour ceux qui n’auraient pas lu l’article que j’ai consacré à ce jeu c’est là : Kung fu master

Je trace tranquillement à travers les tableaux et passe sans encombres les deux premiers boss, claque une vie et en perds une bêtement au 4° tableau.

Les ennemis foncent sur moi et je les repousse à grands coups de tatane dans la gueule, coups de poing dans les roupettes et autre mandales !!!

La distribution de tartes à 5 doigts bat son plein et le festival du bourre-pif affiche complet !!

 

 

 

 

 

 

 

 

Je me présente devant le boss de fin avec 2 vies mais cela ne suffira pas.

La première tentative se solde par une roustasse en règle et la seconde et dernière vie prend fin sous les lancers de couteaux de ce salopard d’indien !!!

 

 

 

 

Bon je laisse mes initiales avec un score de 111 mille et quelques points

 

 

 

 

Je me tourne vers mon Egret II

et mets une pièce dans Street Fighter

 

 

 

 

 

 

 

 

Inutile de fanfaronner je passe 4/5 péquins avant que Blanka me fracasse.

Je ne suis pas en forme ce soir, c’est sûr que c’est pas une soirée à record mais je suis bien malgré mon manque de pêche et mes performances plus que moyennes ce soir, je suis content de jouer et les sons qui émanent des 5 bornes du JR’s me bercent et m’entraînent dans un état second, la semaine a été longue et la fatigue se fait sentir… je glisse ma dernière pièce dans 1943 Kai et fais défiler les tableaux

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Je passe sans encombres bon nombre de stages dont un ou deux limite limite, je suis tranquille,je me laisse guider par le rythme du jeu et navigue à travers les nuages tout souple comme si je me trouvais à bord de cet avion à des centaines de mètres au dessus de l’Atlantique …

Le shotgun fait son office et bloque les projectiles que je ne prends même pas la peine d’éviter

Je me retrouve aisément sur l’avant-dernier ou le dernier niveau et me prends un avion pleine face que je n’ai pas vu arriver.

Le niveau du jeu ayant augmenté je ne suis pas assez dedans pour espérer passer le boss de fin que ceci dit en passant je n’ai jamais réussi a passer en 4 ou 5 tentatives.

Crédit unique oblige (lire l’article là) ARCADE CULTURE

je m’arrête et n’appuie pas sur « continue »

J’entre mes initiales sans regret, je suis fatigué et je n’ai pas la tête a jouer ce soir mais l’ambiance du JR’s m’apaise et me permet de décompresser de la journée tel un sas, un palier de décompression avant de rejoindre mes pénates.

25 minutes se sont écoulées mais en quelle année ?

 

 

 

 

 

 

 

Je redescends tranquillement en 2012 et rallume une à une les lumières tout en éteignant les bornes.

 

 

 

 

 

Le retour à la réalité se fait petit à petit et je remonte tranquillement les marches de l’escalier en bois de la cave

pour retrouver les miens qui viennent sûrement de rentrer.

 

 

 

 

Et vous ?

comment jouez-vous ?

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou vos impressions à l’adresse suivante :

Le jrs.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Reportage Arcade Direct 8

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Samedi 16 Juin 2012.

 

 

 

SILENCE ! ON TOURNE ! … et MOTEUR ! … ACTION !

 

 

 

Je vous arête tout de suite ,

aux 2/3 petits malins qui ont les idées mal placées, NON ce n’est pas un énième remake de: « Ouvre la fenêtre que je te mette  »

ou « Ecarte les cuisses je vois plus ma montre »

le JR’s est une maison sérieuse.

 

 

 

 

Reprenons depuis le début; que peut bien faire une équipe de TV au JR’s ?

Tout commence il y a de cela 6 jours, je reçois un coup de fil de Yann qui me dit qu’une équipe de TV  passe sur Nice.

Yann pour ceux qui ne le connaissent pas encore est le doux dingue

Grin

qui a réalisé entre autres l’expo RETRO COMPUTEUR

 

 

et c’est tout naturellement qu’ils ont décidé de passer filmer le JR’s. L’équipe de tournage s’est pointée vers 19h30 pour repartir vers 22h00

Au menu interview sur l’arcade, sur le RE-PLAY festival qui aura lieu du 31/06 au 01/07.

 

 

 

 

 

Même les kids on droit à leur moment de TV « Alors c’est qui qui joue le plus ? papa ou toi ? » « Mon Geek de père bien sur !!! »

 

 

 

 

Un bon gros Kiff de parler d’arcade et faire partager notre passion

 

 

 

Une borne, un jeu qui tourne et la magie opère, au bout de quelques minutes l’équipe se prend au jeu.

 

 

 

Et viens que je te Tatane sur Street Fighter !

 

 

 

 

 

Un gros merci a l’équipe RICHARD et THEO qui ont été super                           Azn

 

 

 

Quand à moi, vous me connaissez suffisamment pour savoir que je vais pas me la péter grave ni prendre la grosse tête comme jamais.

Toutefois si vous désirez me contacter voyez avec mon AP !! Mon Attaché de Presse !!! enfin faut tout vous dire !!!

Nous au JR’s on passe à la TV et on se la raconte sévère et vous ?

Bon si ils coupent au montage j’aurai l’air d’un gros naze mais c’est pas grave !!

Andy Warhol style on tient nos 15 minutes de célébrité mondiale !!!

Je vais être insupportable !!!

 

 

 

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